作者jflin15 (Cilia)
看板GameDesign
標題[請益] 場景破壞互動式遊戲開發
時間Thu Dec 9 14:12:06 2010
先前有看過許多前輩有做過類似的作品
全場景皆可以破壞 且有物理運算回饋與爆破碎屑效果等等
不曉得都是用什麼工具去開發?
請問一下推薦的入門方式??
煩請指教 謝謝各位前輩
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$%^(&%^$@! http://www.wretch.cc/blog/shipless
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◆ From: 192.192.157.71
1F:→ chenglap:去到這程度我想已不是靠工具可到的範圍了... 12/09 14:19
2F:→ IJS: c++, visual studio; 看你要不要用物理引擎: PhysX 12/09 18:22
3F:推 wa120:我有寫過unity3d 它內建物理函式 我覺得有可能達成 12/09 19:43
4F:推 Transformers:UDK有支援...網路上都有~ 12/09 20:18
5F:→ allenwang15:想必爽度十足 12/10 20:33
6F:→ Eric0605:前面先播動畫 後續轉換成動態物件 這是最簡單的 12/10 20:54
7F:→ virtualcross:UDK裡面有個運算物體crack的工具,可以把多邊形計算 12/11 00:20
8F:→ virtualcross:成碎裂的效果~然後你賦予這個物體有被破壞的屬性 12/11 00:21
9F:→ virtualcross:它就會即時呈現破壞的樣子~只是貼圖部分好像還要再另 12/11 00:22
10F:→ virtualcross:改~~因為會看到破裂的斷面沒有上顏色 12/11 00:22
11F:→ virtualcross:unity應該也有類似功能~~不然你可以去找havok 12/11 00:22
12F:→ virtualcross:HAVOK很多遊戲都有用~~很像有免費試用的樣子 12/11 00:23
13F:推 Kendai:我最近在玩一個東西,Yade,這應該是最接近真實的引擎 12/12 18:53
14F:→ Kendai:這東西只有最基本的opengl,但背後的物理計算是FEM跟DEM 12/12 18:54
15F:→ Kendai:我是覺得只要GPU的計算工具更多人作,這東西搬到遊戲有可能 12/12 18:55