作者jflin15 (Cilia)
看板GameDesign
标题[请益] 场景破坏互动式游戏开发
时间Thu Dec 9 14:12:06 2010
先前有看过许多前辈有做过类似的作品
全场景皆可以破坏 且有物理运算回馈与爆破碎屑效果等等
不晓得都是用什麽工具去开发?
请问一下推荐的入门方式??
烦请指教 谢谢各位前辈
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◆ From: 192.192.157.71
1F:→ chenglap:去到这程度我想已不是靠工具可到的范围了... 12/09 14:19
2F:→ IJS: c++, visual studio; 看你要不要用物理引擎: PhysX 12/09 18:22
3F:推 wa120:我有写过unity3d 它内建物理函式 我觉得有可能达成 12/09 19:43
4F:推 Transformers:UDK有支援...网路上都有~ 12/09 20:18
5F:→ allenwang15:想必爽度十足 12/10 20:33
6F:→ Eric0605:前面先播动画 後续转换成动态物件 这是最简单的 12/10 20:54
7F:→ virtualcross:UDK里面有个运算物体crack的工具,可以把多边形计算 12/11 00:20
8F:→ virtualcross:成碎裂的效果~然後你赋予这个物体有被破坏的属性 12/11 00:21
9F:→ virtualcross:它就会即时呈现破坏的样子~只是贴图部分好像还要再另 12/11 00:22
10F:→ virtualcross:改~~因为会看到破裂的断面没有上颜色 12/11 00:22
11F:→ virtualcross:unity应该也有类似功能~~不然你可以去找havok 12/11 00:22
12F:→ virtualcross:HAVOK很多游戏都有用~~很像有免费试用的样子 12/11 00:23
13F:推 Kendai:我最近在玩一个东西,Yade,这应该是最接近真实的引擎 12/12 18:53
14F:→ Kendai:这东西只有最基本的opengl,但背後的物理计算是FEM跟DEM 12/12 18:54
15F:→ Kendai:我是觉得只要GPU的计算工具更多人作,这东西搬到游戏有可能 12/12 18:55