作者cowbaying (壓力太大 囧mmmmmmmmmmm)
看板GameDesign
標題Re: [程式] Top 10 Game Engine
時間Thu Dec 9 07:05:34 2010
你把"部分"遊戲公司神話了
什麼叫做"未來"的遊戲?
你肯定沒看過製作小組的採訪影片
不過或許那是唬人的也說不定
BZ的依慣作風就是東西先做出來再來加油添醋
你覺得這樣走的遊戲公司會是做"未來"遊戲的公司?
我只可以說他們是一群鄉民
而且是非常厲害的鄉民
不是單純只會打嘴砲
※ 引述《wandererc (對世界禮貌微笑)》之銘言:
: 這就是盲點的所在,舉一個大家最常聽到又最不想聽到的例子
: WOW開發時間至少是7-10年左右,
: 為什麼他7年前開始規劃製作的遊戲,能夠在7年後成為世界第一的遊戲?
: 正是因為WOW的企劃規劃的是"未來"的遊戲。
: 他們去預測未來7-10年的好遊戲的模樣,然後用7-10年去做出來
: 但是預測未來跟冒險真的是很難的,不管是技術力還是各方面。
: 國內一般遊戲製程是1~2年間,換個方式說,預測未來兩年遊戲的樣貌
: 也是企劃份內的事情,只是通常技術力跟執行力未必能夠如此順利
: 所以只好一直去做"過去"的遊戲了
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.227.160.136
1F:推 NDark:這樣講大概會被fans轟到爆.幫你補充一下好了. 12/09 08:26
2F:→ NDark:我個人認為Bz的強項有兩點: 12/09 08:26
3F:→ NDark:第一是掌控美術風格的能力非常之強.大量的模型都有一貫風格. 12/09 08:26
4F:→ NDark:這種資深又有權力的美術不是隨隨便便就能培養出來的. 12/09 08:27
5F:→ NDark:第二是抄襲的能力非常之強.別人開發半年的idea, 12/09 08:28
6F:→ NDark:他們兩個月就可以加到他們遊戲裡面. 12/09 08:28
7F:→ NDark:牽涉到 a) 開發速度之快 b) 軟體架構整合能力之彈性 12/09 08:29
8F:→ NDark:以及 c) 沙箱驗證 的開發流程. 是沒經驗團隊很難追上的門檻. 12/09 08:30
9F:推 HudsonE:Agreed 12/10 12:50
10F:→ HudsonE:尤其美術部份, 是極為重要的東西 12/10 12:56
11F:推 Hevak:BZ社的美術基底真的不是一般的強... 12/10 13:02
12F:→ virtualcross:他們有一個很強的團隊在運作 12/11 00:13
13F:→ virtualcross:如果你有看到前幾期商業周刊對暴雪的專訪 12/11 00:14
14F:→ virtualcross:有個問題是這樣的:一流點子但二流團隊 12/11 00:15
15F:→ virtualcross:另一個是二流點子和一流的團隊~你覺得哪個會成功 12/11 00:15
16F:→ virtualcross:應該是說成功機率哪個大..他們總裁選擇一流團隊! 12/11 00:16
17F:→ virtualcross:一流團隊不是說單人很強還是怎麼樣..強調的是 12/11 00:16
18F:→ virtualcross:協調性和整個配合專案的運作~~一環扣一環 12/11 00:17
19F:→ rofellosx:為何不 一流的團隊+一流點子 ? 12/11 09:02
20F:推 chenglap:因為重點是判斷力和取捨能力, 在兩難中無法取捨. 12/11 11:06
21F:→ chenglap:而妄想「甚麼都最好不就解決問題」的人無法成功. 12/11 11:06
22F:→ chenglap:因為那根本脫離現實. 12/11 11:06
23F:→ virtualcross:一流的點子是見仁見智~但一流的團隊可是有目共睹 12/11 21:39
24F:→ virtualcross:還有我講的例子只是說實行力的重要! 12/11 21:40
25F:→ virtualcross:一流團隊+一流點子這是理想狀態 12/11 21:41
26F:推 Hevak:一流團隊一流點子在一百年內可能找不到兩個.... 12/11 22:29
27F:→ Hevak:團隊是可以訓練的,一流點子要一些機緣才會想得到 12/11 22:29
28F:→ Hevak:相對而言團隊的投資報酬率比較高 12/11 22:29
29F:→ Hevak:要討論點子的話,已經一堆還在業界入門附近自high到倒掉的了 12/11 22:30
30F:推 asleisureto:一流點子到處都是 但能把它實現出來就會刷掉90%的人 12/12 16:28
31F:→ asleisureto:要把它"完美"的實現出來 又會在刷掉9.9個人 12/12 16:28
32F:→ rofellosx:一流的點子到處都是? 我怎麼看不出wow哪有一流點子? 12/12 16:44
33F:推 etrexetrex:wow 可以讓你摔死 其他遊戲都不能 這點子超棒好嗎 12/12 16:59
34F:推 Hevak:摔死請洽隔壁天堂二,象牙塔給你跳....(認真) 12/12 20:09
35F:→ Hevak:還有來往亞丁/說話島的船也有搭到一半摔下海淹死的可能... 12/12 20:11
36F:推 ddavid:其實早在大宇的《破壞神傳說》會摔死時我就已經噴茶了XD 12/13 00:04
37F:推 coolrobin:流星蝴蝶劍也會摔死 ... 12/13 00:46
38F:→ cowbaying:etrexetrex<--神話遊戲公司的典型例子 12/13 09:18
39F:推 Bencrie:破壞神傳說是那個會失手傷到自己跟爆擊秒殺Boss的古董嗎XD 12/14 08:36
40F:→ Bencrie:跳樓摔死早在1994的Ultima 8 :Pagan 就能做到了 12/14 08:38
41F:推 whatzzz:我還是最喜歡BZ的程式力 新遊戲開上去跑兩步就可以砍了XD 12/14 18:57
42F:→ Yshuan:之前國產的ROM 神諭之戰也有摔死... 12/16 15:10
43F:推 GiPaPa:小朋友下樓梯就有摔死啦(誤 12/16 21:54
44F:推 Hevak:推小朋友下樓梯XDDDDDDDDD好幾年了還是很多玩家 12/16 21:55