作者wandererc (對世界禮貌微笑)
看板GameDesign
標題Re: [程式] Top 10 Game Engine
時間Mon Dec 6 20:17:00 2010
※ 引述《VVll (信)》之銘言:
: 國內最常見的MMORPG也是一樣
: 企劃不充實自己 老是想用更新更好的工具 終究作出來還是一樣爛
: 企劃 許多只會天馬行空 老是想作未來的東西 沒工具 就什麼都作不出來
這就是盲點的所在,舉一個大家最常聽到又最不想聽到的例子
WOW開發時間至少是7-10年左右,
為什麼他7年前開始規劃製作的遊戲,能夠在7年後成為世界第一的遊戲?
正是因為WOW的企劃規劃的是"未來"的遊戲。
他們去預測未來7-10年的好遊戲的模樣,然後用7-10年去做出來
但是預測未來跟冒險真的是很難的,不管是技術力還是各方面。
國內一般遊戲製程是1~2年間,換個方式說,預測未來兩年遊戲的樣貌
也是企劃份內的事情,只是通常技術力跟執行力未必能夠如此順利
所以只好一直去做"過去"的遊戲了w
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◆ From: 122.146.195.131
※ 編輯: wandererc 來自: 122.146.195.131 (12/06 20:17)
1F:推 asleisureto:美國只要1%的玩家欣賞新點子 公司就能活下來 12/06 20:35
2F:→ asleisureto:台灣只有1%玩家欣賞的話等著倒 所以只能去做50%以上 12/06 20:35
3F:→ asleisureto:玩家都喜歡的"老"點子 12/06 20:36
4F:→ rofellosx:根據wiki 寒冰霸權2003年07月04日 12/06 20:45
5F:→ rofellosx:魔獸世界2004年11月23日 12/06 20:45
6F:→ rofellosx:加上前期規劃頂多總共2-3年,你的7-10年到底怎麼算的 12/06 20:48
7F:推 asoedarren:7年以上絕對是唬爛的 最好你可以預測七年後的環境 12/06 21:51
8F:推 whatzzz:他們沒有預測什麼 只是運氣好比同時期的遊戲好那麼些 12/07 00:03
9F:→ whatzzz:然後很用心的經營後面的東西 不過這樣而已... 12/07 00:03
10F:→ whatzzz:BZ很好 可是沒那麼神 不是沒機會被拼過去的ww 12/07 00:04
11F:推 whatzzz:以WC龐大的故事線撐起MMO的架構 不知道當初哪個天才想到的 12/07 00:07
12F:推 fw190a:可是為什麼台灣不能做遊戲賣出去? 12/07 02:47
13F:推 Loch:多少還是有賣吧 神諭 81 網龍那幾個也都有往外賣啊 12/07 17:09
14F:→ Loch:只是多成功 以及你對成功的定義為何 12/07 17:09
15F:→ jellyice:之前不就有新聞說神諭在德國打敗wow,這算是賣出去了吧 12/09 08:34
16F:→ jellyice:bz沒在規劃未來的遊戲,他們只是把現在可以做到的遊戲做 12/09 08:36
17F:→ jellyice:到最好而已。他們強調的是一流的執行力,而不是一流的企 12/09 08:36
18F:→ jellyice:劃。 12/09 08:37
19F:→ doomleika:wow就我所知在warcraft 3之前就有規劃了 12/14 22:40
20F:→ doomleika:說10年可能太誇張,四五年跑不掉 12/14 22:41
21F:→ kusofist:我在好幾年前的電腦玩家看過,wow本來要做成AVG 12/30 21:14