作者wandererc (对世界礼貌微笑)
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标题Re: [程式] Top 10 Game Engine
时间Mon Dec 6 20:17:00 2010
※ 引述《VVll (信)》之铭言:
: 国内最常见的MMORPG也是一样
: 企划不充实自己 老是想用更新更好的工具 终究作出来还是一样烂
: 企划 许多只会天马行空 老是想作未来的东西 没工具 就什麽都作不出来
这就是盲点的所在,举一个大家最常听到又最不想听到的例子
WOW开发时间至少是7-10年左右,
为什麽他7年前开始规划制作的游戏,能够在7年後成为世界第一的游戏?
正是因为WOW的企划规划的是"未来"的游戏。
他们去预测未来7-10年的好游戏的模样,然後用7-10年去做出来
但是预测未来跟冒险真的是很难的,不管是技术力还是各方面。
国内一般游戏制程是1~2年间,换个方式说,预测未来两年游戏的样貌
也是企划份内的事情,只是通常技术力跟执行力未必能够如此顺利
所以只好一直去做"过去"的游戏了w
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我是座小小岛,容易满足的小岛,懂的人懂得就好。
【我的战国道】-
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◆ From: 122.146.195.131
※ 编辑: wandererc 来自: 122.146.195.131 (12/06 20:17)
1F:推 asleisureto:美国只要1%的玩家欣赏新点子 公司就能活下来 12/06 20:35
2F:→ asleisureto:台湾只有1%玩家欣赏的话等着倒 所以只能去做50%以上 12/06 20:35
3F:→ asleisureto:玩家都喜欢的"老"点子 12/06 20:36
4F:→ rofellosx:根据wiki 寒冰霸权2003年07月04日 12/06 20:45
5F:→ rofellosx:魔兽世界2004年11月23日 12/06 20:45
6F:→ rofellosx:加上前期规划顶多总共2-3年,你的7-10年到底怎麽算的 12/06 20:48
7F:推 asoedarren:7年以上绝对是唬烂的 最好你可以预测七年後的环境 12/06 21:51
8F:推 whatzzz:他们没有预测什麽 只是运气好比同时期的游戏好那麽些 12/07 00:03
9F:→ whatzzz:然後很用心的经营後面的东西 不过这样而已... 12/07 00:03
10F:→ whatzzz:BZ很好 可是没那麽神 不是没机会被拼过去的ww 12/07 00:04
11F:推 whatzzz:以WC庞大的故事线撑起MMO的架构 不知道当初哪个天才想到的 12/07 00:07
12F:推 fw190a:可是为什麽台湾不能做游戏卖出去? 12/07 02:47
13F:推 Loch:多少还是有卖吧 神谕 81 网龙那几个也都有往外卖啊 12/07 17:09
14F:→ Loch:只是多成功 以及你对成功的定义为何 12/07 17:09
15F:→ jellyice:之前不就有新闻说神谕在德国打败wow,这算是卖出去了吧 12/09 08:34
16F:→ jellyice:bz没在规划未来的游戏,他们只是把现在可以做到的游戏做 12/09 08:36
17F:→ jellyice:到最好而已。他们强调的是一流的执行力,而不是一流的企 12/09 08:36
18F:→ jellyice:划。 12/09 08:37
19F:→ doomleika:wow就我所知在warcraft 3之前就有规划了 12/14 22:40
20F:→ doomleika:说10年可能太夸张,四五年跑不掉 12/14 22:41
21F:→ kusofist:我在好几年前的电脑玩家看过,wow本来要做成AVG 12/30 21:14