作者FF16 (好無聊)
看板GameDesign
標題Re: [概念] OLG中NPC複製玩家行為
時間Sat Nov 27 14:02:54 2010
想到一個線上角色扮演的系統
不知道可不可行、有不有趣......
將場面上的角色分成三者:
玩家A、玩家B、AI
玩家A跟B是屬於人類所管,就是一般從客戶端連線到伺服器玩的玩家
AI則是NPC、怪物等非人類控制的角色
到目前為止,與一般線上RPG無異
但是,玩家A跟玩家B分屬於不同的國度、不同的種族
彼此之間互相敵對,不能溝通
(在聊天頻道中看不到對方的發言,且不能私頻)
且看不見對方的玩家名稱
簡單來講,在互動上,跟玩家vs怪物一樣
當不同陣營的玩家被自己打死時,也會掉寶、也會有經驗值
這種強化PVP特殊設計的線上RPG
不知道有沒有可玩性?
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我就是喜歡從後面來
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.140.34.144
1F:推 Hevak:很久以前就出現過了 11/27 14:22
2F:→ Hevak:不過看不見對方玩家名稱倒是沒見過這種作法... 11/27 14:22
3F:→ FF16:直接視同怪物,滑鼠移上去只會出現:半獸人法師 之類的.... 11/27 14:24
4F:→ FF16:想請問一樓。結果,玩家反應如何? 11/27 14:24
5F:推 KanoLoa:如果是偽裝成一般野外怪物,那玩家就很容易被坑殺 11/27 15:39
6F:→ KanoLoa:如果有特殊的怪物外觀,那就跟WOW的陣營差不多了 11/27 15:40
7F:推 Hevak:要實作的話,你可能要先考慮平衡陣營數量/抗衡力的對策..... 11/27 16:18
8F:→ Hevak:已經有好幾個有類似陣營設計的遊戲最後勢力一面倒了 11/27 16:19
9F:→ FF16:地域加成? 距離主城(陣營中心)越近,對抗不同陣營時的加成越 11/27 16:31
10F:→ FF16:大? 11/27 16:31
11F:→ FF16:設計成平衡玩具那樣,當重心(勢力)往另一邊偏時,就強加外力 11/27 16:32
12F:→ FF16:把他拉回來? 11/27 16:32
13F:→ Hevak:首先是人數問題很重要 11/27 16:52
14F:→ FF16:那就把加成套用在人數上.... 11/27 16:57
15F:→ FF16:掉寶率加成 = 20% * ((伺服器人數-我國人數)/伺服器人數) 11/27 17:00
16F:→ FF16:像這種平衡方式之類的..... 其實也可以套用到攻擊力、防禦力 11/27 17:01
17F:→ FF16:等等東西上面 11/27 17:01
18F:→ FF16:其他像是領土大小等等,任何可以判斷國力的數據都可以拿下去 11/27 17:07
19F:→ FF16:做平衡 11/27 17:08
20F:推 mosluce:RF 好像就是這麼一回事 11/27 18:22
21F:→ FF16:果然有人想過了 =口= 11/27 18:24
22F:推 Hevak:RF已經倒過一次了,最近復活排名也很差,看看巴哈就知道那個 11/27 18:28
23F:→ Hevak:陣營不平均的程度 11/27 18:29
24F:→ Hevak:另Deco印象中也有類似機制,已經快倒了 11/27 18:29
25F:→ rofellosx:掉寶率或其他遊戲參數不能根本解決人數不足 11/27 20:47
26F:→ aokitaka:請參考亞瑟闇世紀(Dark Age of Camelot) 11/27 21:12
27F:推 Hevak:樓樓上知道我想講的點... 11/27 21:21
28F:→ FF16:應該會有人因為掉寶率之類的加權因素而跳槽吧? = = 11/27 21:38
29F:推 etrexetrex:我覺得這個概念不錯 11/28 01:13
30F:→ Hevak:當你有超強角色的時候我看你還想不想跳槽....... 11/28 12:07
31F:→ FF16:可向主城的npc遞出申請,請求退出國家及加入國家? 11/28 13:44
32F:推 madturtle:問題和WOW的PVP差不多,對高等玩家野外PVP已經形同虛設 11/28 19:33
33F:→ madturtle:PK掉寶,一定就有人趁機洗裝,等裝不值錢就沒人想PK了 11/28 19:37
34F:推 hwst:看向那SE社以前做過的精美"超武俠大戰"下場.... 11/29 01:05