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想到一个线上角色扮演的系统 不知道可不可行、有不有趣...... 将场面上的角色分成三者: 玩家A、玩家B、AI 玩家A跟B是属於人类所管,就是一般从客户端连线到伺服器玩的玩家 AI则是NPC、怪物等非人类控制的角色 到目前为止,与一般线上RPG无异 但是,玩家A跟玩家B分属於不同的国度、不同的种族 彼此之间互相敌对,不能沟通(在聊天频道中看不到对方的发言,且不能私频) 且看不见对方的玩家名称 简单来讲,在互动上,跟玩家vs怪物一样 当不同阵营的玩家被自己打死时,也会掉宝、也会有经验值 这种强化PVP特殊设计的线上RPG 不知道有没有可玩性? -- 我就是喜欢从後面来 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 220.140.34.144
1F:推 Hevak:很久以前就出现过了 11/27 14:22
2F:→ Hevak:不过看不见对方玩家名称倒是没见过这种作法... 11/27 14:22
3F:→ FF16:直接视同怪物,滑鼠移上去只会出现:半兽人法师 之类的.... 11/27 14:24
4F:→ FF16:想请问一楼。结果,玩家反应如何? 11/27 14:24
5F:推 KanoLoa:如果是伪装成一般野外怪物,那玩家就很容易被坑杀 11/27 15:39
6F:→ KanoLoa:如果有特殊的怪物外观,那就跟WOW的阵营差不多了 11/27 15:40
7F:推 Hevak:要实作的话,你可能要先考虑平衡阵营数量/抗衡力的对策..... 11/27 16:18
8F:→ Hevak:已经有好几个有类似阵营设计的游戏最後势力一面倒了 11/27 16:19
9F:→ FF16:地域加成? 距离主城(阵营中心)越近,对抗不同阵营时的加成越 11/27 16:31
10F:→ FF16:大? 11/27 16:31
11F:→ FF16:设计成平衡玩具那样,当重心(势力)往另一边偏时,就强加外力 11/27 16:32
12F:→ FF16:把他拉回来? 11/27 16:32
13F:→ Hevak:首先是人数问题很重要 11/27 16:52
14F:→ FF16:那就把加成套用在人数上.... 11/27 16:57
15F:→ FF16:掉宝率加成 = 20% * ((伺服器人数-我国人数)/伺服器人数) 11/27 17:00
16F:→ FF16:像这种平衡方式之类的..... 其实也可以套用到攻击力、防御力 11/27 17:01
17F:→ FF16:等等东西上面 11/27 17:01
18F:→ FF16:其他像是领土大小等等,任何可以判断国力的数据都可以拿下去 11/27 17:07
19F:→ FF16:做平衡 11/27 17:08
20F:推 mosluce:RF 好像就是这麽一回事 11/27 18:22
21F:→ FF16:果然有人想过了 =口= 11/27 18:24
22F:推 Hevak:RF已经倒过一次了,最近复活排名也很差,看看巴哈就知道那个 11/27 18:28
23F:→ Hevak:阵营不平均的程度 11/27 18:29
24F:→ Hevak:另Deco印象中也有类似机制,已经快倒了 11/27 18:29
25F:→ rofellosx:掉宝率或其他游戏参数不能根本解决人数不足 11/27 20:47
26F:→ aokitaka:请参考亚瑟闇世纪(Dark Age of Camelot) 11/27 21:12
27F:推 Hevak:楼楼上知道我想讲的点... 11/27 21:21
28F:→ FF16:应该会有人因为掉宝率之类的加权因素而跳槽吧? = = 11/27 21:38
29F:推 etrexetrex:我觉得这个概念不错 11/28 01:13
30F:→ Hevak:当你有超强角色的时候我看你还想不想跳槽....... 11/28 12:07
31F:→ FF16:可向主城的npc递出申请,请求退出国家及加入国家? 11/28 13:44
32F:推 madturtle:问题和WOW的PVP差不多,对高等玩家野外PVP已经形同虚设 11/28 19:33
33F:→ madturtle:PK掉宝,一定就有人趁机洗装,等装不值钱就没人想PK了 11/28 19:37
34F:推 hwst:看向那SE社以前做过的精美"超武侠大战"下场.... 11/29 01:05







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