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希望可以佔用各位時間告訴我有哪邊表達上有不完全的地方 <(_ _)> 我聽說細項在一開始先不放上來省的過於繁雜 這樣是正確的嗎? 遊戲特色 一、戰略,養成: 養成獨具特色的部隊,然後用戰略來屈服敵人,目的在於表現出每一個玩家的個人 戰略以及行軍特色,特重平衡,以讓玩家對戰為基準的戰略遊戲! 二、可愛風格的妖怪: 水墨風背景,2D人物貼圖。以可愛風格為特色最著名的就是RO了,其中鬼女, 僵屍為最受歡迎,可愛的東西沒人不愛。 三、人海戰術或是少數精銳: 妖怪分級別,一到五星,而一場戰鬥只能派總合五星的怪物上場,也就是說, 範例一:"五隻一星的怪物" 範例二:"兩隻兩星、一隻一星的怪物" 範例三:"一隻五星的怪物"。 取決人數的不同就足以製作不同的戰略! 四、強化玩家與妖怪的獨特性: 1.五行-金木土水火: 五行相生相剋,凡怪物都有自己屬於的行,玩家五者皆非。五星級的怪物則是具有 兩種行,可以對兩種行的敵人取得優勢。   2.特技個數:    一星一個,二星二個,以此列推。戰鬥中使用的技能次數則是MP量。玩家不受    此限。 3.玩家技能樹:    技能大體分物理與術法,又各自分攻防兩種,但是技能上限只能點滿一個半! 4.能力屬性的相互關係: 分四屬性:     力-攻擊  體-HP  智-MP  敏-速度     力敏-物理攻擊命中   力智-暴擊,必定閃躲     智敏-術法攻擊命中   力體-物理攻擊減傷     體敏-迴避       智體-術法攻擊減傷    有兩個能力屬性是可以提升到極限的!但是這樣可不見得效益真的最高! 5.妖怪天生及學習特技: 妖怪天生都會有一個專屬特技,但是不能學非屬性的特技。玩家在收服一個妖怪之    後,會隨機得到該妖怪擁有的特技之一。    特技也分五星,怪物十等的時候可以學到一星,二十等的時候學到二星,三十等的    時候學習三星,四十等的時候學習四星,而五十的時候可以學到最終的五星特技。 五、煉丹爐:   1.藥草:主要目的是煉化丹藥,無論重生,補血,返老還童,長生不老皆可!   2.武器、防具:煉製更高等的東西吧!但是太高級的東西一星級怪物可是不會使用。           防具:衣服,褲子,帽子,鞋子,手套,護符,飾品(2)。 六、可快可緩的戰鬥:    半即時,採用行動力足夠就可以行動的方式。玩家對戰的時候則是可以選擇要不要    思考時間。 七、戰鬥:     10x16的戰鬥地圖中隨意點派自己的軍勢吧!     戰鬥前的陣型是在5x5的格子中完成的。 1.地形影響: A.移動:對於會飛的妖怪來說一率沒差,但是會土遁水遁等的妖怪卻是可以更快的        行進! B.攻擊:該地形會提供妖怪攻防的修正。像是沙漠,水,平地,森林,山。        木-森林,金-平地,水-河流,火-著火,土-沼澤。    C.效應:強大的法術足以改變地形,取得地利吧!    D.高低:占領高地,取得居高臨下的優勢! 2.方向影響: A.傷害:背後朝著的人是很危險的事!但是如果背後長著眼睛那可就例外了。 B.命中:背後朝著的人是很危險的事!但是如果背後長著眼睛那可就例外了。 3.時刻:每十二秒,五行會有一項優勢,會提供額外1%的獎勵。 4.指示:妖怪會忠實的執行玩家的指令-除非死亡或者玩家更換指令。 八、不同風味的裝備:    裝備提供的能力大抵相同,但是成套服裝會有一點額外加成。有中國跟日本風兩種    ,或以上。 九、特殊事件: A.稀有妖怪:運氣夠好的時候,也許會收服各方面都比同族強上一點的妖怪,或者是         只見於圖鑑的大妖。 B.特殊丹藥:煉製的失敗並不一定只是失敗,也許這是新發現的開始! C.究極特技:妖怪一再使用五星特技的時候,就有機會突破五星特技的極限,雖然說         只強了一點,但是高手對決往往就取決於分毫之間! 時下走的中國風遊戲幾乎都是以武俠為主,而武俠的題材來來去去不外乎就是金庸的產物 ,像是降龍十八掌,打狗棒法,只要跟武俠有關就會有這些影子。但是就一個讀者來說, 雖然遊戲進行的時候學習這些武功是很令人振奮的,可是實際上有閱讀習慣的人會找更多 的書閱讀,並不一定會去玩遊戲。東方文化有著眾多的妖魔鬼怪,但是在軒轅劍,仙劍奇 俠傳之後就甚少有以此為題材的遊戲了,更不用說是戰略遊戲。 東方的文化來說,武俠世界是一項重要的資產,而前人的光輝實在是太耀眼,使得後來人 的發展往往被侷限住,反觀日本跟西洋,雖然有奇幻文化的根本-分別是魔戒跟羅德斯島 戰記,皆是經典且指標性的存在,但這都是架構在幻想世界上的,武俠的特色就是有所本 ,跟歷史有所關聯,讓玩家容易親近、體會這個遊戲世界,但正因如此,創造性就被侷限 住了,中國式的奇幻就是妖魔鬼怪了吧,封神榜,聊齋誌異,楚山劍俠傳,山海經,西遊 記皆是豐富的資源,日本也有著天津百八神以及國津神等大量的妖怪。那麼,用這些妖怪 ,給他們可愛嶄新的面貌,除了有點歷史關聯,讓玩家容易親近體會這世界之外,也不會 被既有的經典侷限住幻想的空間。 謝謝各位! -- 人阿 多麼具有悲傷本質的生物 快樂只有一種 悲傷卻有千百種 怨恨悲哀傷痛的話語總是比歌誦讚美來的多 --



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◆ From: 220.136.18.10 ※ 編輯: baruti 來自: 220.136.18.10 (11/25 12:51)
1F:→ rofellosx:我從不看遊戲包裝上的遊戲介紹和特色 因為無法從那得知 11/25 13:14
2F:→ rofellosx:遊戲內容玩甚麼和好不好玩 11/25 13:15
3F:推 justben:五行還可以拓展到八卦到天地人的屬性 11/25 13:20
4F:推 hirabbitt:五行怎麼推八卦0.0> 11/25 14:04
5F:→ baruti:黃帝內經 11/25 14:08
6F:推 ddavid:不是說五行推八卦,應該說五行可以對應到八卦上,細節去 11/25 17:14
7F:→ ddavid:Google一下就有了 11/25 17:15







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