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希望可以占用各位时间告诉我有哪边表达上有不完全的地方 <(_ _)> 我听说细项在一开始先不放上来省的过於繁杂 这样是正确的吗? 游戏特色 一、战略,养成: 养成独具特色的部队,然後用战略来屈服敌人,目的在於表现出每一个玩家的个人 战略以及行军特色,特重平衡,以让玩家对战为基准的战略游戏! 二、可爱风格的妖怪: 水墨风背景,2D人物贴图。以可爱风格为特色最着名的就是RO了,其中鬼女, 僵屍为最受欢迎,可爱的东西没人不爱。 三、人海战术或是少数精锐: 妖怪分级别,一到五星,而一场战斗只能派总合五星的怪物上场,也就是说, 范例一:"五只一星的怪物" 范例二:"两只两星、一只一星的怪物" 范例三:"一只五星的怪物"。 取决人数的不同就足以制作不同的战略! 四、强化玩家与妖怪的独特性: 1.五行-金木土水火: 五行相生相克,凡怪物都有自己属於的行,玩家五者皆非。五星级的怪物则是具有 两种行,可以对两种行的敌人取得优势。   2.特技个数:    一星一个,二星二个,以此列推。战斗中使用的技能次数则是MP量。玩家不受    此限。 3.玩家技能树:    技能大体分物理与术法,又各自分攻防两种,但是技能上限只能点满一个半! 4.能力属性的相互关系: 分四属性:     力-攻击  体-HP  智-MP  敏-速度     力敏-物理攻击命中   力智-暴击,必定闪躲     智敏-术法攻击命中   力体-物理攻击减伤     体敏-回避       智体-术法攻击减伤    有两个能力属性是可以提升到极限的!但是这样可不见得效益真的最高! 5.妖怪天生及学习特技: 妖怪天生都会有一个专属特技,但是不能学非属性的特技。玩家在收服一个妖怪之    後,会随机得到该妖怪拥有的特技之一。    特技也分五星,怪物十等的时候可以学到一星,二十等的时候学到二星,三十等的    时候学习三星,四十等的时候学习四星,而五十的时候可以学到最终的五星特技。 五、炼丹炉:   1.药草:主要目的是炼化丹药,无论重生,补血,返老还童,长生不老皆可!   2.武器、防具:炼制更高等的东西吧!但是太高级的东西一星级怪物可是不会使用。           防具:衣服,裤子,帽子,鞋子,手套,护符,饰品(2)。 六、可快可缓的战斗:    半即时,采用行动力足够就可以行动的方式。玩家对战的时候则是可以选择要不要    思考时间。 七、战斗:     10x16的战斗地图中随意点派自己的军势吧!     战斗前的阵型是在5x5的格子中完成的。 1.地形影响: A.移动:对於会飞的妖怪来说一率没差,但是会土遁水遁等的妖怪却是可以更快的        行进! B.攻击:该地形会提供妖怪攻防的修正。像是沙漠,水,平地,森林,山。        木-森林,金-平地,水-河流,火-着火,土-沼泽。    C.效应:强大的法术足以改变地形,取得地利吧!    D.高低:占领高地,取得居高临下的优势! 2.方向影响: A.伤害:背後朝着的人是很危险的事!但是如果背後长着眼睛那可就例外了。 B.命中:背後朝着的人是很危险的事!但是如果背後长着眼睛那可就例外了。 3.时刻:每十二秒,五行会有一项优势,会提供额外1%的奖励。 4.指示:妖怪会忠实的执行玩家的指令-除非死亡或者玩家更换指令。 八、不同风味的装备:    装备提供的能力大抵相同,但是成套服装会有一点额外加成。有中国跟日本风两种    ,或以上。 九、特殊事件: A.稀有妖怪:运气够好的时候,也许会收服各方面都比同族强上一点的妖怪,或者是         只见於图监的大妖。 B.特殊丹药:炼制的失败并不一定只是失败,也许这是新发现的开始! C.究极特技:妖怪一再使用五星特技的时候,就有机会突破五星特技的极限,虽然说         只强了一点,但是高手对决往往就取决於分毫之间! 时下走的中国风游戏几乎都是以武侠为主,而武侠的题材来来去去不外乎就是金庸的产物 ,像是降龙十八掌,打狗棒法,只要跟武侠有关就会有这些影子。但是就一个读者来说, 虽然游戏进行的时候学习这些武功是很令人振奋的,可是实际上有阅读习惯的人会找更多 的书阅读,并不一定会去玩游戏。东方文化有着众多的妖魔鬼怪,但是在轩辕剑,仙剑奇 侠传之後就甚少有以此为题材的游戏了,更不用说是战略游戏。 东方的文化来说,武侠世界是一项重要的资产,而前人的光辉实在是太耀眼,使得後来人 的发展往往被局限住,反观日本跟西洋,虽然有奇幻文化的根本-分别是魔戒跟罗德斯岛 战记,皆是经典且指标性的存在,但这都是架构在幻想世界上的,武侠的特色就是有所本 ,跟历史有所关联,让玩家容易亲近、体会这个游戏世界,但正因如此,创造性就被局限 住了,中国式的奇幻就是妖魔鬼怪了吧,封神榜,聊斋志异,楚山剑侠传,山海经,西游 记皆是丰富的资源,日本也有着天津百八神以及国津神等大量的妖怪。那麽,用这些妖怪 ,给他们可爱崭新的面貌,除了有点历史关联,让玩家容易亲近体会这世界之外,也不会 被既有的经典局限住幻想的空间。 谢谢各位! -- 人阿 多麽具有悲伤本质的生物 快乐只有一种 悲伤却有千百种 怨恨悲哀伤痛的话语总是比歌诵赞美来的多 --



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◆ From: 220.136.18.10 ※ 编辑: baruti 来自: 220.136.18.10 (11/25 12:51)
1F:→ rofellosx:我从不看游戏包装上的游戏介绍和特色 因为无法从那得知 11/25 13:14
2F:→ rofellosx:游戏内容玩甚麽和好不好玩 11/25 13:15
3F:推 justben:五行还可以拓展到八卦到天地人的属性 11/25 13:20
4F:推 hirabbitt:五行怎麽推八卦0.0> 11/25 14:04
5F:→ baruti:黄帝内经 11/25 14:08
6F:推 ddavid:不是说五行推八卦,应该说五行可以对应到八卦上,细节去 11/25 17:14
7F:→ ddavid:Google一下就有了 11/25 17:15







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