作者lgmplays (lgm)
看板GameDesign
標題Re: [企劃] 我的武俠遊戲online企劃
時間Thu Nov 18 08:26:49 2010
這幾篇看下來發現大家都說執行力的問題
那為什麼我們的執行力只能做"那種千篇一律"(?)的遊戲
到底哪出了問題,是技術.資金.玩家.老闆想法?
是什麼原因使我們的執行力輸人家一大截呢?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 163.29.19.200
1F:推 NDark:你可能搞錯了.並不是把原PO那樣的想法否定掉就是千篇一律 11/18 08:30
2F:→ NDark:而是那樣的發想只要有花時間的新人都作得到. 11/18 08:31
3F:→ NDark:而且根本連遊戲設計的醍醐味都還摸不到邊. 11/18 08:32
4F:→ NDark:跟別人不一樣 != 好玩的企劃. 這點要認清事實. 11/18 08:33
5F:→ NDark:並不是在做自己"認為"好玩的設計,而是要能夠說服玩家買單. 11/18 08:34
6F:→ NDark:而 玩家為什麼買單 絕對不是 "自己認為" 這個理由就可以過關 11/18 08:34
7F:→ lgmplays:可能是我表達的不好,我的重點是執行力,明顯是輸人家的^^ 11/18 08:35
8F:→ peyjen:光是你列出來的幾點,台灣通通沒有比較好的阿。 11/18 08:39
9F:推 ilovebbs:錢啊錢啊~ 11/18 08:39
10F:→ peyjen:資金? 技術? 玩家想法? 老闆想法? 看看暴風雪,嗯.... 11/18 08:40
11F:→ peyjen:或是誇張一點,看看任天堂,嗯.... 台灣的環境完全都輸。 11/18 08:41
12F:推 EasonMOS:並不是在做自己"認為"好玩的設計,而是要能夠說服玩家買單 11/18 09:14
13F:→ EasonMOS:上面那句話 我想到下面這段影片:天子傳奇研發團隊影片 11/18 09:14
15F:→ EasonMOS:看完影片是不是該跟他們說:不是在做自己"認為"好玩的設計 11/18 09:16
16F:→ EasonMOS:影片底下玩家說法跟影片說法完全不同... 11/18 09:20
17F:→ EasonMOS: 留言 11/18 09:20
18F:→ EasonMOS:影片說:"最精銳的研發團隊所作出來的遊戲" 11/18 09:29
19F:→ EasonMOS:底下留言:"又是網蟲新一款免洗垃圾遊戲 WTF 垃圾!" 11/18 09:32
20F:→ EasonMOS:說法似乎在自打嘴巴... 11/18 09:38
21F:推 FF16:樓上,你到底想表示什麼? 11/18 09:47
22F:推 qowgd:我是曲解自打嘴巴的意思嗎?樓樓上形容為什麼看起來怪怪的 11/18 10:00
23F:→ flamerecca:他想說的是某方一定再打自己嘴巴吧 11/18 10:09
24F:推 a1234957:誰自打嘴巴 留言的是製作團隊嗎? 11/18 10:21
25F:推 Hevak:E大你什麼時候產生有人在自打嘴巴的錯覺了... 11/18 10:50
26F:→ Hevak:youtube留言是隨便一個人都可以留的... 11/18 10:50
27F:推 asleisureto:全部都輸國外啊...不提商業遊戲啦 假設今天一個小團 11/18 10:56
28F:→ asleisureto:對作出了個有趣的創意小遊戲 11/18 10:56
29F:→ asleisureto:若他們生在美國 有可能會成功賺到一筆錢 甚至被大公 11/18 10:57
30F:→ asleisureto:司買走 若他生在台灣 抱歉小遊戲仍是小遊戲 11/18 10:57
31F:推 flamerecca:asleisureto說得可有趣了:憑什麼外國公司不可能買 11/18 11:06
32F:→ flamerecca:台灣的小遊戲? 11/18 11:06
33F:→ flamerecca:講難聽點 現在台灣有人能做出lol嗎? 11/18 11:07
34F:→ flamerecca:我指的是獨立遊戲歐 請不要拿商業遊戲拌嘴XD 11/18 11:07
35F:→ s0300453:如果是單機版 倒有很多 去找flash小遊戲一堆 11/18 11:46
36F:→ s0300453:網路版 倒是很少 比較多的都是改編日文的cgi game 11/18 11:47
37F:→ flamerecca:flash也作不贏被EA買之前的playfish阿.. 11/18 11:49
38F:推 EasonMOS:另外 若以專業人士或業界人士來說 遊戲設計的走向 11/18 14:37
39F:→ EasonMOS:真的是以大多數玩家認為的好玩為好玩做為走向嗎? 11/18 14:38
40F:→ EasonMOS:還是以講難聽一點的 騙錢 炒短線 換湯不換藥 為走向? 11/18 14:39
41F:→ EasonMOS:如果是以騙錢炒短線為走向 那我想知道業界是用什麼樣的 11/18 14:42
42F:→ EasonMOS:方式來騙錢炒短線 以武俠類線上遊戲來說好了 11/18 14:42
43F:→ EasonMOS:要如何做到這個方像呢? 這裡有沒有業界人士可以跟我說 11/18 14:43
44F:→ EasonMOS:其實我還蠻想知道揪竟是怎麼騙到很多錢的 11/18 14:44
45F:推 Hevak:樓上你還是多玩一點遊戲吧.....對你有幫助.... 11/18 15:15
46F:→ EasonMOS:不過板上很多厲害的人物 應該知道業界怎麼騙錢和炒短線吧 11/18 15:32
47F:推 Hevak:騙錢炒短線的招都是淺顯到玩一下稍微思考就會懂的招 11/18 15:36
48F:→ Hevak:現在剛好很多短線MMORPG,你去砲哈或基地排行榜找幾款載來玩 11/18 15:36
49F:→ Hevak:玩一玩稍微思考一下就能理解了... 11/18 15:36
50F:→ s0300453:其實騙錢方式台灣還太弱了 去玩中國的webgame吧 那才"神" 11/18 16:23
51F:推 Hevak:webgame也是近年台灣騙錢大方向之一呀... 11/18 16:27
52F:→ Hevak:如雨後春筍般冒出、引進呢... 11/18 16:27
53F:→ Loch:lol 算小遊戲嗎? 11/18 19:29
54F:推 Hevak:lol不是獨立遊戲也不是小遊戲吧.................. 11/18 19:44
55F:→ whatzzz:LOL是好遊戲lol 11/18 19:50
56F:推 flamerecca:抱歉 我誤會他是獨立遊戲了 我還以為他跟DotA一樣 11/18 20:17