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前幾天去上了一個日本資深企劃製作人開的遊戲課程,課程中提到「產品設計應與 客戶的需求相結合」,因此他們公司曾針對了「玩家為何要玩RPG?」這個議題,試 圖在日本、歐洲、美國等地利用集團統計的方式尋求真正的答案。 雖然利用統計結果推敲出的原因各地都很相似,不過對於版上的各位先進來說,玩 RPG的理由到底是什麼? 在RPG裡我們在追求的是什麼? 也許各位先進所提供的想法也能夠回饋到自己的產品也說不定....。 -- 順帶一提,該日本公司所統計的結果是「玩家想成為一名英雄。」,三個地區的答案 都差不多。 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 219.85.210.246
1F:推 redandgreen:我認為1.逃避不滿意的現實世界2.從小玩到大的習慣 10/25 19:47
2F:推 etrexetrex:因為在現實無法輕易提升LV 只好到遊戲世界提升LV 10/25 21:43
3F:推 virkful:在玩一個Role, 讓自己沈溺在其他的人生中 10/25 22:18
4F:推 newcinka:看一部小說 10/25 22:28
5F:→ mron:看一部小說+1 10/25 23:31
6F:推 whatzzz:可以點能力點數 配技能 配裝備 很有趣XD 10/25 23:39
7F:推 zxcmoney:1.挑戰 2.育成 3.探索 4.扮演 5.打發時間 6.好玩 7.其他 10/25 23:47
8F:→ zxcmoney:不過這其實沒有直接的答案 不過我認為在討論中能找到線索 10/25 23:54
9F:→ Splash5:看劇情 感受到能力提升 碾怪的樂趣 研究非正規玩法 10/26 00:02
10F:→ BSpowerx:覺得這問題很無聊=.= 那為什麼要看小說?漫畫? 10/26 00:05
11F:→ Splash5:小說是在腦內玩不用練功 漫畫是演給你看也不用練功 10/26 00:07
12F:推 hoyunxian:對我來講是看故事但又有「自己參與」的感覺吧 10/26 00:08
13F:→ Splash5:avg跟rpg的差異性應該就在這吧:p 10/26 00:08
14F:→ hoyunxian:所以系統太刁鑽的RPG我實在玩不下手......像FF13那種的 10/26 00:08
15F:推 LinaInverse:他給的答案應該是極度簡化後的結果,實際上的調查 10/26 00:14
16F:→ LinaInverse:應該是更細膩的。為什麼要問這種問題?因為你想把東西 10/26 00:16
17F:→ LinaInverse:拿出去賣,除非你是做自爽的,不然你總是要給玩家一個 10/26 00:18
18F:推 aokitaka:跟隨著英雄體驗世界和人們的喜怒哀樂 10/26 00:18
19F:→ LinaInverse:玩你遊戲的理由 10/26 00:18
20F:推 BSpowerx:那怎麼不問FPS、SLG、ACT(ry 這些也都一樣可以成為英雄 10/26 00:54
21F:→ BSpowerx:這問題就像 遊戲怎樣做才會好玩、大賣 有答案的話就不會 10/26 00:58
22F:→ BSpowerx:有賣不出去的冷門遊戲了 10/26 00:58
23F:推 s0300453:單機版rpg 是為了體驗感人的劇情 10/26 02:29
24F:→ s0300453:多人連線RPG 是為了練強砍爆別人 10/26 02:30
25F:→ EthanWake:這基本上是哲學問題 10/26 10:42
26F:推 HudsonE:回想起最早我們玩第一款遊戲時的感覺, 答案應該是, 看小說 10/26 11:18
27F:推 a1234957:看小說 培養能力 成長 冒險 10/26 11:59
28F:推 chrisho:把RPG換成GAME,大家的答案應該不會跟玩RPG變化太多吧... 10/26 13:05
29F:推 ddavid:樓上,RPG同時具有可滿足高遊戲性及高劇情性的可能性,這一 10/26 15:18
30F:→ ddavid:點是有些別的遊戲類型比較難辦到的。 10/26 15:19
31F:→ Loch:我倒是不太認同高遊戲性跟高劇情性在別類型遊戲辦不到 10/26 16:09
32F:→ Loch:這樣說法有點偏頗 10/26 16:09
33F:推 ddavid:我說「有些類型比較難辦到」沒說辦不到XD 10/26 16:46
34F:推 ddavid:尤其現在很多遊戲類型大量混合,RSLG啊ARPG啊之類的,能同 10/26 16:53
35F:→ ddavid:時滿足這兩點的遊戲類型在遊戲容量可以越做越大下當然是更 10/26 16:54
36F:→ ddavid:能多方面滿足了。 10/26 16:55
37F:→ ddavid:但RPG是天生架構上就直接較容易滿足這兩項。 10/26 16:59
38F:推 LinaInverse:沒有人可以保證問了這些問題就能做出大賣的遊戲 10/26 17:43
39F:→ LinaInverse:但是一個領域要發展 不斷的詢問各種基本問題是不可 10/26 17:43
40F:→ LinaInverse:避免且必要的過程 甚至許多遊戲設計的書籍都是從「 10/26 17:44
41F:→ LinaInverse:為什麼我們要玩遊戲」開始討論的 去想這些不代表能 10/26 17:45
42F:→ LinaInverse:賺大錢 實際上也是有很多作品是誤打誤撞就狂賣 10/26 17:46
43F:→ LinaInverse:儘管是這樣子 我想人們的求知慾仍然鞭策我們去追究 10/26 17:48
44F:→ LinaInverse:這些可能永遠沒有標準答案的問題... 10/26 17:49
45F:→ rofellosx:一般RPG遊戲也很難滿足高遊戲性及高劇情性 10/26 18:21
46F:推 BSpowerx:RPG一直是我認為遊戲性很低的一個遊戲種類=.= 10/26 18:42
47F:推 whatzzz:我是覺得RPG的定義滿廣的 不像SLG FPS指的是玩法 10/26 18:42
48F:推 whatzzz:像刺客教條 不也是個RPG嗎= =" 10/26 18:47
49F:推 Yshuan:狹義的RPG我認為如仙劍, FF, 到天堂 10/26 19:10
50F:→ Yshuan:我覺得是故事的另一種呈述方式 和小說,動漫畫相同 10/26 19:11
51F:推 BSpowerx:第一次聽到刺客教條是RPG這種說法=口= 10/26 19:29
52F:→ arcofwind:刺客...AAVG+ARPG吧 反正角色扮演廣義可以很廣 ... 10/26 22:01
53F:→ arcofwind:分這麼細只會受到限制而已 GAME只分好玩/無聊 10/26 22:02
54F:→ EthanWake:只要有心,所有遊戲都是RPG 10/26 22:07
55F:→ whatzzz:要是扮演Ezio還不算Role play 到底啥才是呢XD 10/26 23:58
56F:推 BSpowerx:如果RPG要用字義"扮演一個角色"來定義,那所有遊戲都是了 10/27 00:12
57F:→ BSpowerx:以JRPG來講,就是練等、組隊、跑城鎮、逛迷宮 10/27 00:13
58F:→ BSpowerx:以WRPG來講,玩家通常會能決定自己的造型、然後還是練等 10/27 00:13
59F:→ BSpowerx:我是覺得"RPG"這個類型當初也是命名的亂七八糟啦... 10/27 00:14
60F:→ virkful:RPG, You play a role in a game 重點都在故事劇情上 10/27 06:51
61F:推 whatzzz:TD就不是RPG了吧 我相信即時戰略也不是 CS也不是 10/27 18:28
62F:→ whatzzz:當然有的會帶點RPG要素進去 好貫串故事情節啥的 10/27 18:29
63F:推 ddavid:arcofwind第二句講到重點,分類是玩家、評論或宣傳方便用的 10/27 19:22
64F:→ ddavid:,而且現在遊戲類型被大量挖掘及混合,有些分類已經很難單 10/27 19:22
65F:→ ddavid:一分類了:D 10/27 19:22
66F:→ poomsne:我一直以為我玩的是RPG,其實是RPG在玩我 10/29 11:50
67F:→ yhn0tgb60:看故事 10/29 12:52
68F:推 alan4575:獲得"現在"體驗不到的"體驗" 10/29 22:32
69F:推 youngandayu:發洩因對這世界有所不滿 而以遊戲來改變或實現的慾望 11/04 23:22
70F:推 silnet:體驗不同(且通常轟轟烈烈、感人至深)的人生 11/30 20:32







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