作者tkwplus (小望)
看板GameDesign
标题我们为什麽要玩RPG??
时间Mon Oct 25 18:23:19 2010
前几天去上了一个日本资深企划制作人开的游戏课程,课程中提到「产品设计应与
客户的需求相结合」,因此他们公司曾针对了「玩家为何要玩RPG?」这个议题,试
图在日本、欧洲、美国等地利用集团统计的方式寻求真正的答案。
虽然利用统计结果推敲出的原因各地都很相似,不过对於版上的各位先进来说,玩
RPG的理由到底是什麽? 在RPG里我们在追求的是什麽?
也许各位先进所提供的想法也能够回馈到自己的产品也说不定....。
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顺带一提,该日本公司所统计的结果是「玩家想成为一名英雄。」,三个地区的答案
都差不多。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 219.85.210.246
1F:推 redandgreen:我认为1.逃避不满意的现实世界2.从小玩到大的习惯 10/25 19:47
2F:推 etrexetrex:因为在现实无法轻易提升LV 只好到游戏世界提升LV 10/25 21:43
3F:推 virkful:在玩一个Role, 让自己沈溺在其他的人生中 10/25 22:18
4F:推 newcinka:看一部小说 10/25 22:28
5F:→ mron:看一部小说+1 10/25 23:31
6F:推 whatzzz:可以点能力点数 配技能 配装备 很有趣XD 10/25 23:39
7F:推 zxcmoney:1.挑战 2.育成 3.探索 4.扮演 5.打发时间 6.好玩 7.其他 10/25 23:47
8F:→ zxcmoney:不过这其实没有直接的答案 不过我认为在讨论中能找到线索 10/25 23:54
9F:→ Splash5:看剧情 感受到能力提升 碾怪的乐趣 研究非正规玩法 10/26 00:02
10F:→ BSpowerx:觉得这问题很无聊=.= 那为什麽要看小说?漫画? 10/26 00:05
11F:→ Splash5:小说是在脑内玩不用练功 漫画是演给你看也不用练功 10/26 00:07
12F:推 hoyunxian:对我来讲是看故事但又有「自己参与」的感觉吧 10/26 00:08
13F:→ Splash5:avg跟rpg的差异性应该就在这吧:p 10/26 00:08
14F:→ hoyunxian:所以系统太刁钻的RPG我实在玩不下手......像FF13那种的 10/26 00:08
15F:推 LinaInverse:他给的答案应该是极度简化後的结果,实际上的调查 10/26 00:14
16F:→ LinaInverse:应该是更细腻的。为什麽要问这种问题?因为你想把东西 10/26 00:16
17F:→ LinaInverse:拿出去卖,除非你是做自爽的,不然你总是要给玩家一个 10/26 00:18
18F:推 aokitaka:跟随着英雄体验世界和人们的喜怒哀乐 10/26 00:18
19F:→ LinaInverse:玩你游戏的理由 10/26 00:18
20F:推 BSpowerx:那怎麽不问FPS、SLG、ACT(ry 这些也都一样可以成为英雄 10/26 00:54
21F:→ BSpowerx:这问题就像 游戏怎样做才会好玩、大卖 有答案的话就不会 10/26 00:58
22F:→ BSpowerx:有卖不出去的冷门游戏了 10/26 00:58
23F:推 s0300453:单机版rpg 是为了体验感人的剧情 10/26 02:29
24F:→ s0300453:多人连线RPG 是为了练强砍爆别人 10/26 02:30
25F:→ EthanWake:这基本上是哲学问题 10/26 10:42
26F:推 HudsonE:回想起最早我们玩第一款游戏时的感觉, 答案应该是, 看小说 10/26 11:18
27F:推 a1234957:看小说 培养能力 成长 冒险 10/26 11:59
28F:推 chrisho:把RPG换成GAME,大家的答案应该不会跟玩RPG变化太多吧... 10/26 13:05
29F:推 ddavid:楼上,RPG同时具有可满足高游戏性及高剧情性的可能性,这一 10/26 15:18
30F:→ ddavid:点是有些别的游戏类型比较难办到的。 10/26 15:19
31F:→ Loch:我倒是不太认同高游戏性跟高剧情性在别类型游戏办不到 10/26 16:09
32F:→ Loch:这样说法有点偏颇 10/26 16:09
33F:推 ddavid:我说「有些类型比较难办到」没说办不到XD 10/26 16:46
34F:推 ddavid:尤其现在很多游戏类型大量混合,RSLG啊ARPG啊之类的,能同 10/26 16:53
35F:→ ddavid:时满足这两点的游戏类型在游戏容量可以越做越大下当然是更 10/26 16:54
36F:→ ddavid:能多方面满足了。 10/26 16:55
37F:→ ddavid:但RPG是天生架构上就直接较容易满足这两项。 10/26 16:59
38F:推 LinaInverse:没有人可以保证问了这些问题就能做出大卖的游戏 10/26 17:43
39F:→ LinaInverse:但是一个领域要发展 不断的询问各种基本问题是不可 10/26 17:43
40F:→ LinaInverse:避免且必要的过程 甚至许多游戏设计的书籍都是从「 10/26 17:44
41F:→ LinaInverse:为什麽我们要玩游戏」开始讨论的 去想这些不代表能 10/26 17:45
42F:→ LinaInverse:赚大钱 实际上也是有很多作品是误打误撞就狂卖 10/26 17:46
43F:→ LinaInverse:尽管是这样子 我想人们的求知慾仍然鞭策我们去追究 10/26 17:48
44F:→ LinaInverse:这些可能永远没有标准答案的问题... 10/26 17:49
45F:→ rofellosx:一般RPG游戏也很难满足高游戏性及高剧情性 10/26 18:21
46F:推 BSpowerx:RPG一直是我认为游戏性很低的一个游戏种类=.= 10/26 18:42
47F:推 whatzzz:我是觉得RPG的定义满广的 不像SLG FPS指的是玩法 10/26 18:42
48F:推 whatzzz:像刺客教条 不也是个RPG吗= =" 10/26 18:47
49F:推 Yshuan:狭义的RPG我认为如仙剑, FF, 到天堂 10/26 19:10
50F:→ Yshuan:我觉得是故事的另一种呈述方式 和小说,动漫画相同 10/26 19:11
51F:推 BSpowerx:第一次听到刺客教条是RPG这种说法=口= 10/26 19:29
52F:→ arcofwind:刺客...AAVG+ARPG吧 反正角色扮演广义可以很广 ... 10/26 22:01
53F:→ arcofwind:分这麽细只会受到限制而已 GAME只分好玩/无聊 10/26 22:02
54F:→ EthanWake:只要有心,所有游戏都是RPG 10/26 22:07
55F:→ whatzzz:要是扮演Ezio还不算Role play 到底啥才是呢XD 10/26 23:58
56F:推 BSpowerx:如果RPG要用字义"扮演一个角色"来定义,那所有游戏都是了 10/27 00:12
57F:→ BSpowerx:以JRPG来讲,就是练等、组队、跑城镇、逛迷宫 10/27 00:13
58F:→ BSpowerx:以WRPG来讲,玩家通常会能决定自己的造型、然後还是练等 10/27 00:13
59F:→ BSpowerx:我是觉得"RPG"这个类型当初也是命名的乱七八糟啦... 10/27 00:14
60F:→ virkful:RPG, You play a role in a game 重点都在故事剧情上 10/27 06:51
61F:推 whatzzz:TD就不是RPG了吧 我相信即时战略也不是 CS也不是 10/27 18:28
62F:→ whatzzz:当然有的会带点RPG要素进去 好贯串故事情节啥的 10/27 18:29
63F:推 ddavid:arcofwind第二句讲到重点,分类是玩家、评论或宣传方便用的 10/27 19:22
64F:→ ddavid:,而且现在游戏类型被大量挖掘及混合,有些分类已经很难单 10/27 19:22
65F:→ ddavid:一分类了:D 10/27 19:22
66F:→ poomsne:我一直以为我玩的是RPG,其实是RPG在玩我 10/29 11:50
67F:→ yhn0tgb60:看故事 10/29 12:52
68F:推 alan4575:获得"现在"体验不到的"体验" 10/29 22:32
69F:推 youngandayu:发泄因对这世界有所不满 而以游戏来改变或实现的慾望 11/04 23:22
70F:推 silnet:体验不同(且通常轰轰烈烈、感人至深)的人生 11/30 20:32