作者yan04870449 (楊伯)
看板GameDesign
標題[程式] 手機遊戲開發的程式撰寫要注意那些?
時間Wed Oct 20 23:42:37 2010
最近從PC GAME轉到手機遊戲上來練習,但我覺得在手機上
開發遊戲要注意的東西就更多了,光是硬體限制應該就很夠
傷腦筋了吧?
想在這邊請教各位手機遊戲開發的前輩們,在CODING的時候
有什麼細節是要特別注意的嗎?有沒有建議在開發的過程中設
計什麼手法來讓遊戲更順暢呢?
我想請教的部份比較偏向遊戲的穩定度跟效能,不知道有沒有
前輩無私分享一下經驗@@
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 122.117.128.56
1F:推 johnlinvc:要注意的是android 版本超多...先以iOS起手會比較簡單 10/21 00:04
2F:推 LFking:有某個J2ME的書說用--i比i++快 實際上是不是就不知了XD 10/21 00:04
3F:→ yan04870449:ios之前玩了一陣子,心得是封閉有封閉的好,都不用擔 10/21 00:20
4F:→ yan04870449:心硬體~"~。我這陣子就是被該死的機器人弄的頭昏腦脹 10/21 00:21
5F:推 johnlinvc:就像沒人會抱怨tv game主機封閉一樣 10/21 00:41
6F:→ a1234957:andriod主要用2.1就好了 10/21 08:24
7F:→ a1234957:iOS金錢門檻高多了 10/21 08:25
8F:推 fasthall:我反而覺得Android起手會比較好 10/21 08:54
10F:→ StubbornLin:迴圈裡的 new要小心用 能重覆利用就重覆用 10/21 09:51
11F:→ StubbornLin:不然會不停觸發垃圾回收 然後讓你遊戲變超lag 10/21 09:52
12F:推 kaiwae:content比較重要 就算玩2小時會當機一次也不會被罵. 10/21 21:15