作者yan04870449 (杨伯)
看板GameDesign
标题[程式] 手机游戏开发的程式撰写要注意那些?
时间Wed Oct 20 23:42:37 2010
最近从PC GAME转到手机游戏上来练习,但我觉得在手机上
开发游戏要注意的东西就更多了,光是硬体限制应该就很够
伤脑筋了吧?
想在这边请教各位手机游戏开发的前辈们,在CODING的时候
有什麽细节是要特别注意的吗?有没有建议在开发的过程中设
计什麽手法来让游戏更顺畅呢?
我想请教的部份比较偏向游戏的稳定度跟效能,不知道有没有
前辈无私分享一下经验@@
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 122.117.128.56
1F:推 johnlinvc:要注意的是android 版本超多...先以iOS起手会比较简单 10/21 00:04
2F:推 LFking:有某个J2ME的书说用--i比i++快 实际上是不是就不知了XD 10/21 00:04
3F:→ yan04870449:ios之前玩了一阵子,心得是封闭有封闭的好,都不用担 10/21 00:20
4F:→ yan04870449:心硬体~"~。我这阵子就是被该死的机器人弄的头昏脑胀 10/21 00:21
5F:推 johnlinvc:就像没人会抱怨tv game主机封闭一样 10/21 00:41
6F:→ a1234957:andriod主要用2.1就好了 10/21 08:24
7F:→ a1234957:iOS金钱门槛高多了 10/21 08:25
8F:推 fasthall:我反而觉得Android起手会比较好 10/21 08:54
10F:→ StubbornLin:回圈里的 new要小心用 能重覆利用就重覆用 10/21 09:51
11F:→ StubbornLin:不然会不停触发垃圾回收 然後让你游戏变超lag 10/21 09:52
12F:推 kaiwae:content比较重要 就算玩2小时会当机一次也不会被骂. 10/21 21:15