作者GUTTS (波士頓大黑輪)
看板GameDesign
標題[請益] 2D橫捲軸射擊遊戲敵人和寶物分布的問題
時間Mon Oct 18 13:26:05 2010
請教各位先進
小弟目前自己在練習用flash寫2D橫捲軸射擊遊戲
一直苦惱於敵人和寶物在地圖上該如何配置的問題
不知道哪裡可以找到相關的資訊或者參考書呢
在此先謝謝了!!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.25.225.173
1F:→ virkful:這沒固定配法吧... 不是你爽怎麼配就怎麼配嗎...? 10/18 15:08
2F:推 a1234957:ROCKMAN全部玩一次 10/18 16:15
3F:推 BSpowerx:自己下去玩個數十次、百次。照著自己覺得有趣的方法配 10/18 16:46
4F:→ Foremanytz:你的配置是指資料結構的問題嗎? 10/18 17:32
5F:推 etrexetrex:我覺得他問的應該是座標設定 10/18 18:26
6F:推 tkwplus:雖然我覺得直接去參考其他橫向捲軸射擊遊戲的配置法是最好 10/18 23:13
7F:→ tkwplus:不過一般來說 弱(約10波)>中BOSS<弱(約10波)>BOSS 10/18 23:18
8F:→ tkwplus:是最常見的配置,但若你的小兵有特殊路線或較為特殊的得分 10/18 23:21
9F:→ tkwplus:及輔助道具的話,請視情況調整配置吧。 10/18 23:23
10F:→ tkwplus:新出的太空侵略者無限基因設計十分良好,一定要去玩玩看喔 10/18 23:27