作者GUTTS (波士顿大黑轮)
看板GameDesign
标题[请益] 2D横卷轴射击游戏敌人和宝物分布的问题
时间Mon Oct 18 13:26:05 2010
请教各位先进
小弟目前自己在练习用flash写2D横卷轴射击游戏
一直苦恼於敌人和宝物在地图上该如何配置的问题
不知道哪里可以找到相关的资讯或者参考书呢
在此先谢谢了!!
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.25.225.173
1F:→ virkful:这没固定配法吧... 不是你爽怎麽配就怎麽配吗...? 10/18 15:08
2F:推 a1234957:ROCKMAN全部玩一次 10/18 16:15
3F:推 BSpowerx:自己下去玩个数十次、百次。照着自己觉得有趣的方法配 10/18 16:46
4F:→ Foremanytz:你的配置是指资料结构的问题吗? 10/18 17:32
5F:推 etrexetrex:我觉得他问的应该是座标设定 10/18 18:26
6F:推 tkwplus:虽然我觉得直接去参考其他横向卷轴射击游戏的配置法是最好 10/18 23:13
7F:→ tkwplus:不过一般来说 弱(约10波)>中BOSS<弱(约10波)>BOSS 10/18 23:18
8F:→ tkwplus:是最常见的配置,但若你的小兵有特殊路线或较为特殊的得分 10/18 23:21
9F:→ tkwplus:及辅助道具的话,请视情况调整配置吧。 10/18 23:23
10F:→ tkwplus:新出的太空侵略者无限基因设计十分良好,一定要去玩玩看喔 10/18 23:27