作者softwind (software everywhere)
看板GameDesign
標題Re: [企劃] 您心目中一款好的線上遊戲最重要的元素?
時間Thu Oct 14 22:08:58 2010
※ 引述《s0300453 (飯包)》之銘言:
: 灌個水~
: 大家來討論一下
: 您心目中覺得一款好的線上遊戲最重的元素是?
: 我覺得 是競爭
: 競爭能激勵人更往前超越自己
: 有個明確的目標而努力
: 也是線上遊戲跟單機遊戲最大的不同之處
: 那麼各位覺得呢 ??
之前我讀到過 有人寫過 每個人都需要第三個場所
除了 工作地點和家庭以外 的另一個場合
ex: 酒館 保齡球場 撞球場之類的地點
除了 日常生活中的同事和家人外 另一個和朋友維持關係的地點
以前的話 我認為是 遊戲的內容最重要
不過 facebook的竄起之後
我認為 以後的線上遊戲 最重要的元素是 能夠當成
"第三個場所"
一個 你可以和朋友 在裡面互動的空間
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 118.166.119.146
1F:推 jellyice:很好的概念,贊同。 10/15 11:39
2F:→ bleed1979:我以為FB竄起的原因是因為可以窺視朋友的私領域。 10/19 18:57
3F:→ bleed1979:而FB最初也只不過是個男學生品論女學生的私人網站罷了。 10/19 19:12
4F:→ virkful:是這樣嗎? 樓上 10/21 01:04
5F:→ bleed1979:這個問哈佛的學生就知道了,不想多解釋什麼。 10/21 01:26
6F:→ bleed1979:有興趣的話可以看社群網戰這部電影,也許會過度渲染。 10/21 02:10
7F:→ bleed1979:但是創始人的確是被女朋友拋棄,又 10/21 02:11
8F:→ bleed1979:背叛當初資助他的朋友並對簿公堂的爛咖天才。 10/21 02:12
9F:推 feedingdream:原來還有這八卦..... 10/26 19:36
10F:→ feedingdream:我一直以為FB會紅的原因是像個即時互動性的BLOG, 10/26 19:37
11F:→ feedingdream:所以剛好符合目前大眾的胃口..... 10/26 19:37
12F:→ kggg:讚同 11/18 00:39