作者softwind (software everywhere)
看板GameDesign
标题Re: [企划] 您心目中一款好的线上游戏最重要的元素?
时间Thu Oct 14 22:08:58 2010
※ 引述《s0300453 (饭包)》之铭言:
: 灌个水~
: 大家来讨论一下
: 您心目中觉得一款好的线上游戏最重的元素是?
: 我觉得 是竞争
: 竞争能激励人更往前超越自己
: 有个明确的目标而努力
: 也是线上游戏跟单机游戏最大的不同之处
: 那麽各位觉得呢 ??
之前我读到过 有人写过 每个人都需要第三个场所
除了 工作地点和家庭以外 的另一个场合
ex: 酒馆 保龄球场 撞球场之类的地点
除了 日常生活中的同事和家人外 另一个和朋友维持关系的地点
以前的话 我认为是 游戏的内容最重要
不过 facebook的窜起之後
我认为 以後的线上游戏 最重要的元素是 能够当成
"第三个场所"
一个 你可以和朋友 在里面互动的空间
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 118.166.119.146
1F:推 jellyice:很好的概念,赞同。 10/15 11:39
2F:→ bleed1979:我以为FB窜起的原因是因为可以窥视朋友的私领域。 10/19 18:57
3F:→ bleed1979:而FB最初也只不过是个男学生品论女学生的私人网站罢了。 10/19 19:12
4F:→ virkful:是这样吗? 楼上 10/21 01:04
5F:→ bleed1979:这个问哈佛的学生就知道了,不想多解释什麽。 10/21 01:26
6F:→ bleed1979:有兴趣的话可以看社群网战这部电影,也许会过度渲染。 10/21 02:10
7F:→ bleed1979:但是创始人的确是被女朋友抛弃,又 10/21 02:11
8F:→ bleed1979:背叛当初资助他的朋友并对簿公堂的烂咖天才。 10/21 02:12
9F:推 feedingdream:原来还有这八卦..... 10/26 19:36
10F:→ feedingdream:我一直以为FB会红的原因是像个即时互动性的BLOG, 10/26 19:37
11F:→ feedingdream:所以刚好符合目前大众的胃口..... 10/26 19:37
12F:→ kggg:赞同 11/18 00:39