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首先,不知道板上有沒有人家裡有夾娃娃機@@ 因為我想了解一下夜市夾娃娃機裡夾子的邏輯 為什麼那個夾子會知道要放多長,又怎麼知道 夾子該要夾起來了呢? 我想在3D空間中模擬一個真的夾娃娃機,但夾 子的部份卻讓我苦腦,2D我認為好一點,但是 要以擬真的3D來做的話,光有強大的物理引擎 好像也不夠,光是這個夾子的行為邏輯判斷我 就想不太通,也許是對我夜市的夾娃娃機的夾 子原理不熟,不知道有沒有前輩可以分享類似 的開發經驗,不過我最想知道的還是夾娃娃機 中夾子的運作原理,再用遊戲引擎模擬。 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 122.117.128.56
1F:→ laymu:夾子的原理是指..? 10/07 22:07
2F:推 cooper6334:我猜應該是偵測到夾子碰到物體,或是伸到最長後才夾起 10/07 22:15
3F:→ yan04870449:或許說"行為模式"或"邏輯"會更適合"原理"這個詞。 10/07 22:18
4F:→ Eior:我以為在問摩擦力的互動- - 10/07 22:36
5F:推 KanoLoa:放下的長度和爪子夾起的範圍是寫死的,偶爾夾一次緊的而已 10/07 22:57
所以夜市那個不可能有人技術好到每次都夾到囉?那個夾子本身就有商業手法喔~"~
6F:→ whatzzz:原理不就是程式說他這次夾不緊就夾不緊XDD 10/07 23:37
7F:推 osanaosana:原PO是要夾不固定形狀物嗎?最簡單的作法是夾圓球... 10/08 02:19
8F:→ osanaosana:直接依據夾子的落點套用固定的動作事件,像是夾一半掉下 10/08 02:22
9F:→ osanaosana:這是我在轟炸超人樂園3看到的作法... 10/08 02:23
10F:→ etrexetrex:夜市的夾娃娃機會在下降後夾緊 但在放開後才上升哦 10/08 02:52
11F:→ etrexetrex:不過我有遇過不夾的 只會下降和上升 10/08 02:53
不固定的沒有錯,我去找看看轟炸超人樂園3的影片看看好了@@
12F:推 boyen3:如果我來做 我會覺得判斷有沒有夾起來比較難做耶... 10/08 03:20
13F:→ boyen3:如果看起來要很真實的話... 10/08 03:21
因為已經有物理引擎可以用,單純用一個會動的物體去撞或是夾靜態的物品,兩者就會有 互動產生了,包含被夾子夾到後移動夾子,物品也會跟著夾子跑。 ※ 編輯: yan04870449 來自: 122.117.128.56 (10/08 08:24)
14F:→ virtualcross:人中之龍3裡面有一個模擬夾娃娃的機台~可以參考 10/08 14:19
15F:推 LinaInverse:我怎麼覺得問題怪怪的...夾子的行為不是你決定的嗎? 10/08 17:56
16F:→ LinaInverse:具體來說 夾子的可動範圍 伸縮長度跟軟硬度(!) 10/08 17:58
17F:→ LinaInverse:有幾爪 夾多緊 會不會碰一下就鬆開 應該是看你 10/08 17:59
18F:→ LinaInverse:想做成怎樣的夾娃娃機 10/08 18:00
19F:→ yumetokiseki:不是只有夾子的問題...還有你要怎樣去調整可看視角 10/08 18:41
20F:推 KanoLoa:是商業手法,幾次中會有一次緊的。大型的則是用推的來玩 10/09 00:21
21F:推 FlyinDeath:其實不是商業手法,而是法律手法,因為如果每次都是鬆 11/03 14:51
22F:→ FlyinDeath:的會構成賭博罪,所以累積一定金額之後就要讓你必中 11/03 14:51
23F:→ FlyinDeath:實際上抓娃娃不是用夾的,而是要用甩的... 11/03 14:52
24F:推 katemew:看你想做多擬真吧,我也有想過做3d夾娃娃機,之前有查過 12/08 00:33
25F:→ katemew:大致上是用甩爪跟抓重心的技巧,正常夾起來放下去除非你投 12/08 00:35
26F:→ katemew:到必中金額 12/08 00:38







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