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首先,不知道板上有没有人家里有夹娃娃机@@ 因为我想了解一下夜市夹娃娃机里夹子的逻辑 为什麽那个夹子会知道要放多长,又怎麽知道 夹子该要夹起来了呢? 我想在3D空间中模拟一个真的夹娃娃机,但夹 子的部份却让我苦脑,2D我认为好一点,但是 要以拟真的3D来做的话,光有强大的物理引擎 好像也不够,光是这个夹子的行为逻辑判断我 就想不太通,也许是对我夜市的夹娃娃机的夹 子原理不熟,不知道有没有前辈可以分享类似 的开发经验,不过我最想知道的还是夹娃娃机 中夹子的运作原理,再用游戏引擎模拟。 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 122.117.128.56
1F:→ laymu:夹子的原理是指..? 10/07 22:07
2F:推 cooper6334:我猜应该是侦测到夹子碰到物体,或是伸到最长後才夹起 10/07 22:15
3F:→ yan04870449:或许说"行为模式"或"逻辑"会更适合"原理"这个词。 10/07 22:18
4F:→ Eior:我以为在问摩擦力的互动- - 10/07 22:36
5F:推 KanoLoa:放下的长度和爪子夹起的范围是写死的,偶尔夹一次紧的而已 10/07 22:57
所以夜市那个不可能有人技术好到每次都夹到罗?那个夹子本身就有商业手法喔~"~
6F:→ whatzzz:原理不就是程式说他这次夹不紧就夹不紧XDD 10/07 23:37
7F:推 osanaosana:原PO是要夹不固定形状物吗?最简单的作法是夹圆球... 10/08 02:19
8F:→ osanaosana:直接依据夹子的落点套用固定的动作事件,像是夹一半掉下 10/08 02:22
9F:→ osanaosana:这是我在轰炸超人乐园3看到的作法... 10/08 02:23
10F:→ etrexetrex:夜市的夹娃娃机会在下降後夹紧 但在放开後才上升哦 10/08 02:52
11F:→ etrexetrex:不过我有遇过不夹的 只会下降和上升 10/08 02:53
不固定的没有错,我去找看看轰炸超人乐园3的影片看看好了@@
12F:推 boyen3:如果我来做 我会觉得判断有没有夹起来比较难做耶... 10/08 03:20
13F:→ boyen3:如果看起来要很真实的话... 10/08 03:21
因为已经有物理引擎可以用,单纯用一个会动的物体去撞或是夹静态的物品,两者就会有 互动产生了,包含被夹子夹到後移动夹子,物品也会跟着夹子跑。 ※ 编辑: yan04870449 来自: 122.117.128.56 (10/08 08:24)
14F:→ virtualcross:人中之龙3里面有一个模拟夹娃娃的机台~可以参考 10/08 14:19
15F:推 LinaInverse:我怎麽觉得问题怪怪的...夹子的行为不是你决定的吗? 10/08 17:56
16F:→ LinaInverse:具体来说 夹子的可动范围 伸缩长度跟软硬度(!) 10/08 17:58
17F:→ LinaInverse:有几爪 夹多紧 会不会碰一下就松开 应该是看你 10/08 17:59
18F:→ LinaInverse:想做成怎样的夹娃娃机 10/08 18:00
19F:→ yumetokiseki:不是只有夹子的问题...还有你要怎样去调整可看视角 10/08 18:41
20F:推 KanoLoa:是商业手法,几次中会有一次紧的。大型的则是用推的来玩 10/09 00:21
21F:推 FlyinDeath:其实不是商业手法,而是法律手法,因为如果每次都是松 11/03 14:51
22F:→ FlyinDeath:的会构成赌博罪,所以累积一定金额之後就要让你必中 11/03 14:51
23F:→ FlyinDeath:实际上抓娃娃不是用夹的,而是要用甩的... 11/03 14:52
24F:推 katemew:看你想做多拟真吧,我也有想过做3d夹娃娃机,之前有查过 12/08 00:33
25F:→ katemew:大致上是用甩爪跟抓重心的技巧,正常夹起来放下去除非你投 12/08 00:35
26F:→ katemew:到必中金额 12/08 00:38







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