作者EasonMOS (Moving On Stage)
看板GameDesign
標題[請益] 遊戲企劃怎麼寫?
時間Tue Sep 28 02:46:19 2010
請問遊戲企劃怎麼寫?
我寫的是關於武俠類型online的全新玩法 (都是可行的創意)
我概述了七大項 (寫了2頁Word檔) 寄給一個遊戲製作人看
他回我信說:
你的見解還滿有創意的,也許該嘗試真正寫個企畫案去投投看?
請問遊戲企劃怎麼寫? 我想投看看 沒成功就算了
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 118.167.169.136
1F:推 KanoLoa:寫企劃也是考驗自己規劃執行的能力,自己想想看比較好? 09/28 06:55
2F:推 chenglap:「可實行性」是功力的所在. 09/28 07:39
3F:→ rofellosx:原po可以稍微說明你的創意嗎... 09/28 08:26
4F:→ ichiro447:寫歸寫,提醒你該保留的部分還是要保留下來,適度隱藏 09/28 10:05
5F:→ nobody1:建議是...等你穩了再投 不然99%都是為人作嫁 09/28 10:47
6F:推 gonzdevour:回信翻譯:「創意不值一錢,我們要的是文件工人。」 09/28 11:36
7F:→ gonzdevour:建議上網搜尋"遊戲企劃書範例" 09/28 11:39
8F:→ gonzdevour:一個創意是否實際可行,多半看的還是"權力"與"人和", 09/28 11:49
9F:→ gonzdevour:除非打算獨立製作,不然也沒必要太過保護自己的創意。 09/28 11:51
10F:推 whatzzz:我怎麼覺得他是說可行度不高www 09/28 16:35
11F:推 Loch:好好寫玩要當成找工作的作品也不錯 就寫吧 09/28 19:26
12F:推 FANG0100:企畫包含完整的世界觀以及細部規劃 2頁的word不能算企劃 09/28 23:46
13F:→ FANG0100:我們同學在參加4C遊戲企劃比賽的時候 企劃書基本都百頁的 09/28 23:47
14F:推 virkful:請先了解GCD GPD GDD 09/29 12:23
15F:→ virkful:Concept / Proposal / Design 09/29 12:24
16F:→ virkful: 大談 / 細節 / 作法 09/29 12:26
17F:→ virkful:要寫企劃就不要怕被抄, 看文件的沒程度是 抄不成的 09/29 12:27
18F:→ virkful:相對他有程度的, 光是關鍵字就知道要怎麼做了, 防不了 09/29 12:28
19F:→ virkful:對方的意思就是要你 GCD GPD都寫完 09/29 12:30
20F:→ virkful:如果要走遊戲業, 寫文件是避免不了的..所以寫吧 09/29 12:32
21F:推 madturtle:我手邊有一本XNA的書(碁峯出版)裡面有教企劃怎麼寫 09/29 23:15
22F:→ madturtle:去書店應該有類似的書 09/29 23:15
23F:→ madturtle:不過如果真的是好創意又可行,有心的話就自己做了 09/29 23:18
24F:推 littlethe:FANG0100大大的回文,說明了為什麼我喜歡用遊戲設計系 09/30 00:00
25F:→ littlethe:的學生的原因,至少他們不會交個兩頁的企劃給我 09/30 00:01
哀 大家都誤會我的意思了 我是寫個大概寄給那位我崇拜的遊戲製作人看
因為我猜他們一定都很忙 所以簡略寫了兩頁 七個重點 好讓他容易看完
就好像畫圖 先畫個框架給老師看看 沒問題之後在做細節
話說 他最近家中添加了一位新成員呢 小寶寶 科科
26F:→ Loch:我是覺得看用途和目的 09/30 02:25
27F:→ Loch:還有對象... 09/30 02:26
※ 編輯: EasonMOS 來自: 118.167.175.191 (09/30 02:50)
28F:推 virkful:話說, 企劃案沒有絕對的寫法, 敘述跟作法明確就好 09/30 15:21
29F:→ virkful:你想表達什麼, 試圖將你想表達的量化成步驟 09/30 15:22
30F:→ virkful:頁數多不代表很好, 你的目的只有一個, 讓對方知道你要講啥 09/30 15:23
31F:→ virkful:簡單, 明確, 具體, 還有, 一張圖會勝過千百字 09/30 15:24
32F:推 gskindm:我覺得寫個一兩百頁已經變仕樣書了吧?? 10/01 21:19
33F:→ gskindm:企劃書應該是以傳達遊戲的"賣點"和"特色"為主 10/01 21:21
34F:→ gskindm:而且能夠再短短的幾頁中把遊戲的有趣點好玩點傳答給對方的 10/01 21:22
35F:→ gskindm:個人以為這才是真正的高手 10/01 21:23
36F:→ gskindm:而且公司的人也不是閒閒沒事有時間看你一兩百頁的企劃 10/01 21:23
37F:推 kiwi323:用手寫 10/05 21:11
38F:推 FANG0100:的確,一兩百頁的企劃不一定好,但我的一兩百頁指的是包含 10/05 21:33
39F:→ FANG0100:世界觀的設定,美術,系統,遊戲公式,音效及音樂等一些細項 10/05 21:35
40F:→ FANG0100:其實企畫寫多不一定好沒錯,別人也沒時間看你這些東西 10/05 21:35
41F:→ FANG0100:但如果你認真寫下去,所有細節都顧到的話,你會發現... 10/05 21:36
42F:→ FANG0100:一百頁大概算是基本款...我們在寫手機小遊戲企畫的時候 10/05 21:37
43F:→ FANG0100:真的六七十頁跑不掉..當然我在重申一次,遊戲企畫寫這麼多 10/05 21:38
44F:→ FANG0100:沒有比較好,但如果有人肯看,就算是隨便翻翻,他也會知道 10/05 21:39
45F:→ FANG0100:你對於遊戲整個開發流程以及細節非常清楚,並且這是一份 10/05 21:39
46F:→ FANG0100:可"執行"的企畫書,關於遊戲設計的IDEA真的是天天都在冒出 10/05 21:40
47F:→ FANG0100:但這些IDEA在經過仔細的考量之後,能留下來的真的很少 10/05 21:40
48F:→ FANG0100:原因包含了市場..技術..等等一些雜七雜八的原因... 10/05 21:41
49F:→ FANG0100:因為遊戲業這個領域..什麼都缺就是不缺新點子..這些東西 10/05 21:44
50F:→ FANG0100:每天都會冒出來,不管是美術程式企劃,每個人三不五時都會 10/05 21:44
51F:→ FANG0100:想到很棒的IDEA...但是這些IDEA的可行性才是最重要的 10/05 21:45
52F:→ FANG0100:有時候自己想到感覺超好玩,超無敵的點子,拿給別人看卻一 10/05 21:46
53F:→ FANG0100:點也不領情...說明了市場分析及市場調查的重要性阿XD 10/05 21:46
54F:→ FANG0100:一些拙劣的小心得....最後恭喜原PO當爸了XDDD 10/05 21:51
55F:推 whatzzz:當爸的不是原PO吧XD? 10/06 00:41