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请问游戏企划怎麽写? 我写的是关於武侠类型online的全新玩法 (都是可行的创意) 我概述了七大项 (写了2页Word档) 寄给一个游戏制作人看 他回我信说: 你的见解还满有创意的,也许该尝试真正写个企画案去投投看? 请问游戏企划怎麽写? 我想投看看 没成功就算了 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 118.167.169.136
1F:推 KanoLoa:写企划也是考验自己规划执行的能力,自己想想看比较好? 09/28 06:55
2F:推 chenglap:「可实行性」是功力的所在. 09/28 07:39
3F:→ rofellosx:原po可以稍微说明你的创意吗... 09/28 08:26
4F:→ ichiro447:写归写,提醒你该保留的部分还是要保留下来,适度隐藏 09/28 10:05
5F:→ nobody1:建议是...等你稳了再投 不然99%都是为人作嫁 09/28 10:47
6F:推 gonzdevour:回信翻译:「创意不值一钱,我们要的是文件工人。」 09/28 11:36
7F:→ gonzdevour:建议上网搜寻"游戏企划书范例" 09/28 11:39
8F:→ gonzdevour:一个创意是否实际可行,多半看的还是"权力"与"人和", 09/28 11:49
9F:→ gonzdevour:除非打算独立制作,不然也没必要太过保护自己的创意。 09/28 11:51
10F:推 whatzzz:我怎麽觉得他是说可行度不高www 09/28 16:35
11F:推 Loch:好好写玩要当成找工作的作品也不错 就写吧 09/28 19:26
12F:推 FANG0100:企画包含完整的世界观以及细部规划 2页的word不能算企划 09/28 23:46
13F:→ FANG0100:我们同学在参加4C游戏企划比赛的时候 企划书基本都百页的 09/28 23:47
14F:推 virkful:请先了解GCD GPD GDD 09/29 12:23
15F:→ virkful:Concept / Proposal / Design 09/29 12:24
16F:→ virkful: 大谈 / 细节 / 作法 09/29 12:26
17F:→ virkful:要写企划就不要怕被抄, 看文件的没程度是 抄不成的 09/29 12:27
18F:→ virkful:相对他有程度的, 光是关键字就知道要怎麽做了, 防不了 09/29 12:28
19F:→ virkful:对方的意思就是要你 GCD GPD都写完 09/29 12:30
20F:→ virkful:如果要走游戏业, 写文件是避免不了的..所以写吧 09/29 12:32
21F:推 madturtle:我手边有一本XNA的书(碁峯出版)里面有教企划怎麽写 09/29 23:15
22F:→ madturtle:去书店应该有类似的书 09/29 23:15
23F:→ madturtle:不过如果真的是好创意又可行,有心的话就自己做了 09/29 23:18
24F:推 littlethe:FANG0100大大的回文,说明了为什麽我喜欢用游戏设计系 09/30 00:00
25F:→ littlethe:的学生的原因,至少他们不会交个两页的企划给我 09/30 00:01
哀 大家都误会我的意思了 我是写个大概寄给那位我崇拜的游戏制作人看 因为我猜他们一定都很忙 所以简略写了两页 七个重点 好让他容易看完 就好像画图 先画个框架给老师看看 没问题之後在做细节 话说 他最近家中添加了一位新成员呢 小宝宝 科科
26F:→ Loch:我是觉得看用途和目的 09/30 02:25
27F:→ Loch:还有对象... 09/30 02:26
※ 编辑: EasonMOS 来自: 118.167.175.191 (09/30 02:50)
28F:推 virkful:话说, 企划案没有绝对的写法, 叙述跟作法明确就好 09/30 15:21
29F:→ virkful:你想表达什麽, 试图将你想表达的量化成步骤 09/30 15:22
30F:→ virkful:页数多不代表很好, 你的目的只有一个, 让对方知道你要讲啥 09/30 15:23
31F:→ virkful:简单, 明确, 具体, 还有, 一张图会胜过千百字 09/30 15:24
32F:推 gskindm:我觉得写个一两百页已经变仕样书了吧?? 10/01 21:19
33F:→ gskindm:企划书应该是以传达游戏的"卖点"和"特色"为主 10/01 21:21
34F:→ gskindm:而且能够再短短的几页中把游戏的有趣点好玩点传答给对方的 10/01 21:22
35F:→ gskindm:个人以为这才是真正的高手 10/01 21:23
36F:→ gskindm:而且公司的人也不是闲闲没事有时间看你一两百页的企划 10/01 21:23
37F:推 kiwi323:用手写 10/05 21:11
38F:推 FANG0100:的确,一两百页的企划不一定好,但我的一两百页指的是包含 10/05 21:33
39F:→ FANG0100:世界观的设定,美术,系统,游戏公式,音效及音乐等一些细项 10/05 21:35
40F:→ FANG0100:其实企画写多不一定好没错,别人也没时间看你这些东西 10/05 21:35
41F:→ FANG0100:但如果你认真写下去,所有细节都顾到的话,你会发现... 10/05 21:36
42F:→ FANG0100:一百页大概算是基本款...我们在写手机小游戏企画的时候 10/05 21:37
43F:→ FANG0100:真的六七十页跑不掉..当然我在重申一次,游戏企画写这麽多 10/05 21:38
44F:→ FANG0100:没有比较好,但如果有人肯看,就算是随便翻翻,他也会知道 10/05 21:39
45F:→ FANG0100:你对於游戏整个开发流程以及细节非常清楚,并且这是一份 10/05 21:39
46F:→ FANG0100:可"执行"的企画书,关於游戏设计的IDEA真的是天天都在冒出 10/05 21:40
47F:→ FANG0100:但这些IDEA在经过仔细的考量之後,能留下来的真的很少 10/05 21:40
48F:→ FANG0100:原因包含了市场..技术..等等一些杂七杂八的原因... 10/05 21:41
49F:→ FANG0100:因为游戏业这个领域..什麽都缺就是不缺新点子..这些东西 10/05 21:44
50F:→ FANG0100:每天都会冒出来,不管是美术程式企划,每个人三不五时都会 10/05 21:44
51F:→ FANG0100:想到很棒的IDEA...但是这些IDEA的可行性才是最重要的 10/05 21:45
52F:→ FANG0100:有时候自己想到感觉超好玩,超无敌的点子,拿给别人看却一 10/05 21:46
53F:→ FANG0100:点也不领情...说明了市场分析及市场调查的重要性阿XD 10/05 21:46
54F:→ FANG0100:一些拙劣的小心得....最後恭喜原PO当爸了XDDD 10/05 21:51
55F:推 whatzzz:当爸的不是原PO吧XD? 10/06 00:41







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