作者lizaazil (阿鱉)
看板GameDesign
標題Re: [請益] 2D美術所要具備的條件?
時間Fri Sep 10 02:31:40 2010
怎麼回文都說2D美術不缺的樣子
我公司有在審核新人(場景)
我也有參予
目前應徵者大多是具備優秀3D技術的人才
但是目前要找到一個2D底子很強的人卻少之又少
3D很好學
但是2D反而是很需要一些經驗累積的
2D需要具備的能力有哪些
就目前來看是美感很重要
我們會想應徵一個2D美術去做編輯器關卡的設計
可能會開始繪製地形之類的
這就很像把一幅水彩畫或油畫變成3D立體的來去畫
美感是非常著重的
但是應徵者若是拿一些視覺設計類的東西
那就不是我們想要的人才
反而多一些傳統美術的
像是素描、水彩、油畫
如果又加上是自己設計的
那大概要進來並不難:)
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◆ From: 218.164.4.239
1F:推 PathosCross:言下之意讀藝術比讀設計的更適合當2D美術。 09/10 06:45
2F:推 chenglap:是供與求都少. 09/10 10:05
3F:→ gacktfans:2D底子很強會想做設定原畫幹嘛做其他的.. 09/10 12:07
4F:→ gacktfans:設計強適合做UI 09/10 12:09
5F:推 EthanWake:我跟過位列賓美術學院畢的老師學過人體結構素描 09/10 21:18
6F:→ EthanWake:感覺根本就是從low-poly一路畫到ZBrush 09/10 21:20
7F:→ gacktfans:作3D有美術背景不稀奇吧.. 09/11 00:30
8F:→ gacktfans:關卡編輯還是要照原畫的感覺來調的 09/11 00:30
9F:→ gacktfans:你覺得一個有能力的2D會想畫,還是玩"模擬城市" 09/11 00:30
10F:→ poshboy:美術底子強~~真的很重要~~而且遊戲公司 設計 =\= 美術 09/17 17:30