作者lizaazil (阿鳖)
看板GameDesign
标题Re: [请益] 2D美术所要具备的条件?
时间Fri Sep 10 02:31:40 2010
怎麽回文都说2D美术不缺的样子
我公司有在审核新人(场景)
我也有参予
目前应徵者大多是具备优秀3D技术的人才
但是目前要找到一个2D底子很强的人却少之又少
3D很好学
但是2D反而是很需要一些经验累积的
2D需要具备的能力有哪些
就目前来看是美感很重要
我们会想应徵一个2D美术去做编辑器关卡的设计
可能会开始绘制地形之类的
这就很像把一幅水彩画或油画变成3D立体的来去画
美感是非常着重的
但是应徵者若是拿一些视觉设计类的东西
那就不是我们想要的人才
反而多一些传统美术的
像是素描、水彩、油画
如果又加上是自己设计的
那大概要进来并不难:)
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◆ From: 218.164.4.239
1F:推 PathosCross:言下之意读艺术比读设计的更适合当2D美术。 09/10 06:45
2F:推 chenglap:是供与求都少. 09/10 10:05
3F:→ gacktfans:2D底子很强会想做设定原画干嘛做其他的.. 09/10 12:07
4F:→ gacktfans:设计强适合做UI 09/10 12:09
5F:推 EthanWake:我跟过位列宾美术学院毕的老师学过人体结构素描 09/10 21:18
6F:→ EthanWake:感觉根本就是从low-poly一路画到ZBrush 09/10 21:20
7F:→ gacktfans:作3D有美术背景不稀奇吧.. 09/11 00:30
8F:→ gacktfans:关卡编辑还是要照原画的感觉来调的 09/11 00:30
9F:→ gacktfans:你觉得一个有能力的2D会想画,还是玩"模拟城市" 09/11 00:30
10F:→ poshboy:美术底子强~~真的很重要~~而且游戏公司 设计 =\= 美术 09/17 17:30