作者SHINUFOXX (ALPHA)
看板GameDesign
標題Re: [請益] 2D美術所要具備的條件?
時間Wed Sep 1 13:45:19 2010
說到2D
趁機問一下
像隴村正這種類型的橫向卷軸遊戲
是怎麼做的?
因為跟一般看到的橫向卷軸又不太一樣(EX:瘋之谷)
是比較精細的緣故嗎......
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 115.81.172.155
1F:推 BSpowerx:就比較多層背景而已吧 09/01 13:48
2F:→ virkful:朧 09/01 15:45
3F:推 hwst:角色的動作張數也比較多而且順 光是看主角泡溫泉就(鼻血 09/01 18:56
4F:→ wandererc:多層捲動 09/03 02:05
多層捲動
可以求詳細嗎....
※ 編輯: SHINUFOXX 來自: 115.82.98.62 (09/03 13:56)
5F:→ onelife:就是多層背景吧? 不同層的背景物件用不同移速模擬遠近感 09/03 14:57
6F:推 hirabbitt:遠的動慢一點 近的動快一點 09/03 15:47
所以這類遊戲會很難做嗎??
想要自製的話
※ 編輯: SHINUFOXX 來自: 115.81.39.236 (09/04 07:37)
7F:推 seedman:應該是做起來會煩死你的那種吧 09/04 12:44
8F:推 cjcat2266:Model不難寫,是View會煩死你 09/04 12:50
9F:推 onelife:自製2D動作遊戲就是畫圖畫到死... 09/04 13:56
就是背景要很多,人物動作要很多
對吧
那看來好像也不是特別難做耶
※ 編輯: SHINUFOXX 來自: 115.80.180.35 (09/04 21:14)
10F:推 cjcat2266:是"不難",但是會花很多很多時間 09/04 21:52
11F:→ jibes932:去畫畫看就知道了......你真的覺得不難嗎? 09/05 10:19
12F:噓 yf2923850:你自己畫畫看就知道了,這種程度沒幾個人畫的出來 09/13 00:22
13F:→ yf2923850:看過很多設計系的。單張完成度夠,但是畫連續就掛點了 09/13 00:28
14F:推 hirabbitt:要做不難啊 做的爛一點就好了XD 09/15 12:49