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就我的觀點大致回幾點: 1. 作品數量不夠 2. 彩稿數量太少 3. 如果只能選擇 3 張圖放在履歷表中,你會選哪幾張? 4. 位子 相較於 3D 美術設計者來說,2D 美術設計者的需求量小很多, 如果是想走 2D 人設的話,又更為艱鉅困難。 在我的經驗裡,一個製作 3D MMORPG 的 10 至 15 人美術團隊中, 通常大約只有 1 至 2 位 2D 原畫設定。 P.S. 如果你是以進入台灣遊戲業界為目標的話,練點圖的作用不大。 因為現在的台灣業界,除了手機遊戲以外,已經極少使用點圖。 我的專業不是美術設計, 以上個人意見,參考看看。 :) --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 59.117.141.17
1F:推 dalireal:喂!你的新文章咧 還在這打混~ (亂棍棒打) 08/31 19:14
2F:推 waterinmind:我也沒這麼看得起自己一開始就想做2D人設啦,只是想從 08/31 19:18
3F:→ waterinmind:比較基本的2D美術人員做起 08/31 19:19
4F:→ waterinmind:彩稿數量太少我也知道是自己的弱點,因為我從去年才開 08/31 19:19
5F:→ waterinmind:始畫彩稿,看來得拼命累積點作品才行... 08/31 19:20
6F:推 whatzzz:我也覺得練點圖作用不大 但是我自己是滿想練的XDD 08/31 20:40
7F:推 grahf:除了人物以外的作品(器物、房舍)再多些機會,會比較大 08/31 20:41
8F:→ grahf:而且都要彩稿。 另外如果侷限在2D美術那機會真的少非常多 08/31 20:42
9F:推 dalireal:推彩稿 這很重要~ 08/31 21:12
10F:推 hwst:現在練點圖 也只有修ICON才用的到 XDDD 09/01 18:52







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