作者HalfLucifer (半路)
看板GameDesign
标题Re: [请益] 2D美术所要具备的条件?
时间Tue Aug 31 18:01:22 2010
就我的观点大致回几点:
1. 作品数量不够
2. 彩稿数量太少
3. 如果只能选择 3 张图放在履历表中,你会选哪几张?
4. 位子
相较於 3D 美术设计者来说,2D 美术设计者的需求量小很多,
如果是想走 2D 人设的话,又更为艰钜困难。
在我的经验里,一个制作 3D MMORPG 的 10 至 15 人美术团队中,
通常大约只有 1 至 2 位 2D 原画设定。
P.S. 如果你是以进入台湾游戏业界为目标的话,练点图的作用不大。
因为现在的台湾业界,除了手机游戏以外,已经极少使用点图。
我的专业不是美术设计,
以上个人意见,参考看看。 :)
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◆ From: 59.117.141.17
1F:推 dalireal:喂!你的新文章咧 还在这打混~ (乱棍棒打) 08/31 19:14
2F:推 waterinmind:我也没这麽看得起自己一开始就想做2D人设啦,只是想从 08/31 19:18
3F:→ waterinmind:比较基本的2D美术人员做起 08/31 19:19
4F:→ waterinmind:彩稿数量太少我也知道是自己的弱点,因为我从去年才开 08/31 19:19
5F:→ waterinmind:始画彩稿,看来得拼命累积点作品才行... 08/31 19:20
6F:推 whatzzz:我也觉得练点图作用不大 但是我自己是满想练的XDD 08/31 20:40
7F:推 grahf:除了人物以外的作品(器物、房舍)再多些机会,会比较大 08/31 20:41
8F:→ grahf:而且都要彩稿。 另外如果局限在2D美术那机会真的少非常多 08/31 20:42
9F:推 dalireal:推彩稿 这很重要~ 08/31 21:12
10F:推 hwst:现在练点图 也只有修ICON才用的到 XDDD 09/01 18:52