作者SDNiceBoat (NiceBoat.)
看板GameDesign
標題[請益] 這年頭 個人工作室製作遊戲 有沒有存活空間?
時間Tue Aug 31 16:36:26 2010
大致上就......
程式自己來
美工外包、美編自己來
如果只是簡單的藥水瓶、刀劍裝備之類的也自己來
音樂外包、音效去免費素材網抓,或自己去錄
至於製作種類.......
先從小遊戲開始做起 例如Iphone 的Lock 'n' Roll
http://canned-bananas.com/lock-n-roll/
這是一個人比較能應付得來的類型
銷路打算採用XBOX LIVE之類的方式發行
如果是比較複雜的遊戲,可能會以通販方式解決
會這樣打算,主要是因為我對C# XNA比較熟
由於沒有實務經驗
我也無法估計損立平衡點之類的東西
請問,在市場上生存的可能性高嗎?
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幹!這梗有毒...救命~~
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6/17 - □ (本文已被吃掉)
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XX 6/17 - 囧 (哈哈拎北有毒)
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口卡口卡嘗百草
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◆ From: 163.27.109.77
1F:→ EijiHoba:從PC Game開始比較好,因為沒有授權費的問題 08/31 17:08
2F:→ EijiHoba:但是會有盜版的問題(逃 08/31 17:09
3F:→ artpoet:我個人認為,能做出好產品就有存活空間 08/31 17:11
4F:推 whatzzz:只要東西好玩就無敵了(? 08/31 17:28
5F:→ chenglap:存活空間多少在於你的意志力有多少. 08/31 17:35
6F:推 dragoni:有朋友在作哀碰的小遊戲 08/31 17:49
7F:→ dragoni:沒日沒夜的... 08/31 17:49
8F:→ SDNiceBoat:只要能養的活自己.... 意志力就不是問題 orz.... 08/31 19:12
9F:推 chenglap:靠遊戲養活自己這想法我想你要一早就捨棄掉... 08/31 19:21
10F:→ SDNiceBoat:orz..... 08/31 20:14
11F:推 asleisureto:iPhone我不清楚 但PC game幾乎不可能 08/31 22:52
12F:→ asleisureto:除非你錢夠多 或是能力強大到不行... 08/31 22:52
13F:推 asleisureto:要養活自己的話進遊戲公司幫老闆做遊戲比較穩就是 08/31 22:55
14F:推 linjack:成功案例不是沒有,查查 Jonathan Blow, Jenova Chen 等等 09/01 03:00
15F:→ linjack:只是相對來說你要有接近他們的實力 :p 09/01 03:00
16F:→ linjack:另外就是長期投入的心理準備吧 09/01 03:01
17F:→ SDNiceBoat:長期有長期的做法..... 先找正職當維生,再去弄遊戲 09/01 08:42
18F:→ SDNiceBoat:實力.... 還在累積 = = 09/01 08:42
19F:→ xephon:進遊戲公司做個幾年再出來開工作室 存活率應該會高點 09/02 09:42