作者SDNiceBoat (NiceBoat.)
看板GameDesign
标题[请益] 这年头 个人工作室制作游戏 有没有存活空间?
时间Tue Aug 31 16:36:26 2010
大致上就......
程式自己来
美工外包、美编自己来
如果只是简单的药水瓶、刀剑装备之类的也自己来
音乐外包、音效去免费素材网抓,或自己去录
至於制作种类.......
先从小游戏开始做起 例如Iphone 的Lock 'n' Roll
http://canned-bananas.com/lock-n-roll/
这是一个人比较能应付得来的类型
销路打算采用XBOX LIVE之类的方式发行
如果是比较复杂的游戏,可能会以通贩方式解决
会这样打算,主要是因为我对C# XNA比较熟
由於没有实务经验
我也无法估计损立平衡点之类的东西
请问,在市场上生存的可能性高吗?
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干!这梗有毒...救命~~
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XX 6/17 - 囧 (哈哈拎北有毒)
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口卡口卡尝百草
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 163.27.109.77
1F:→ EijiHoba:从PC Game开始比较好,因为没有授权费的问题 08/31 17:08
2F:→ EijiHoba:但是会有盗版的问题(逃 08/31 17:09
3F:→ artpoet:我个人认为,能做出好产品就有存活空间 08/31 17:11
4F:推 whatzzz:只要东西好玩就无敌了(? 08/31 17:28
5F:→ chenglap:存活空间多少在於你的意志力有多少. 08/31 17:35
6F:推 dragoni:有朋友在作哀碰的小游戏 08/31 17:49
7F:→ dragoni:没日没夜的... 08/31 17:49
8F:→ SDNiceBoat:只要能养的活自己.... 意志力就不是问题 orz.... 08/31 19:12
9F:推 chenglap:靠游戏养活自己这想法我想你要一早就舍弃掉... 08/31 19:21
10F:→ SDNiceBoat:orz..... 08/31 20:14
11F:推 asleisureto:iPhone我不清楚 但PC game几乎不可能 08/31 22:52
12F:→ asleisureto:除非你钱够多 或是能力强大到不行... 08/31 22:52
13F:推 asleisureto:要养活自己的话进游戏公司帮老板做游戏比较稳就是 08/31 22:55
14F:推 linjack:成功案例不是没有,查查 Jonathan Blow, Jenova Chen 等等 09/01 03:00
15F:→ linjack:只是相对来说你要有接近他们的实力 :p 09/01 03:00
16F:→ linjack:另外就是长期投入的心理准备吧 09/01 03:01
17F:→ SDNiceBoat:长期有长期的做法..... 先找正职当维生,再去弄游戏 09/01 08:42
18F:→ SDNiceBoat:实力.... 还在累积 = = 09/01 08:42
19F:→ xephon:进游戏公司做个几年再出来开工作室 存活率应该会高点 09/02 09:42