作者waterinmind (山下繪務店)
看板GameDesign
標題[請益] 2D美術所要具備的條件?
時間Tue Aug 31 15:57:18 2010
從以前就想參與遊戲的製作
自己的能力也比較偏向於美術方面
所以我正在找2D美術方面的工作
但是自從丟了履歷到現在也快兩個禮拜了
對方都只是把我的履歷打開來看之後就沒有下文
這讓我開始懷疑起自己
是不是有什麼地方是達不到2D美術這個工作要求的?
當然我知道美術首先就是丟作品出來
讓人知道你到達什麼樣的程度
所以以下附上作品連結(相簿是無名)
2008
http://www.wretch.cc/album/album.php?id=starriverboy&book=8
2009
http://www.wretch.cc/album/album.php?id=starriverboy&book=22
2010
http://www.wretch.cc/album/album.php?id=starriverboy&book=44
雖然自己的畫的東西不是非常好
但我卻也不認為自己非常的差
透視 骨架 色彩 構圖結構這些東西
雖然還有讓人不滿意的地方
但也都在平時畫圖的時候順便做了練習
想了很久我還是不知道
自己是不是缺乏了成為一個稱職的2D美術某個重要的條件
是顏色上得不夠好?
透視畫畫歪了?
還是因為沒有出現三視圖的作品?
很多奇奇怪怪的懷疑常常在我心裡出現
因為想成為遊戲美術的緣故
所以有稍稍去了解遊戲業的工作內容
大學時相關的課也有大略知道遊戲製作的流程
也曾聽過一些遊戲業界的人說著
圖總是貼不完
或是bug改了又改之類的
不過沒踏進過這個世界前上述的種種總覺得不夠真實
我知道這個行業或許不是你想做就可以做
只會畫圖不會寫程式的我沒有製作過遊戲
縱使沒有經驗但我還是想作這工作
若是看了我的圖有什麼想法可以為我解惑的版友
請給我個答案讓我能更加把勁跳進遊戲界吧
感謝各位
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江頭未是風波惡,
別有人間行路難。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.32.184.222
1F:→ chenglap:如果你問我, 我問你能不能畫 pixel art 和動畫. 08/31 16:19
2F:推 whatzzz:弄個介面看看?2D美術其實介面性的東西也是得做的 08/31 16:20
3F:推 whatzzz:我是覺得2D美術還算滿門面的 就大概風格不合那公司胃口吧. 08/31 16:25
4F:推 chenglap:以美工的角度評論, 你畫臉的方式不合市場要求. 08/31 16:26
5F:→ chenglap:眼睛普遍放太開, 表情不懂畫. 08/31 16:26
6F:→ waterinmind:動畫的話3D或2D逐格都做過所以不成問題,但是點圖我就 08/31 17:17
7F:→ waterinmind:沒經驗了 08/31 17:17
8F:→ waterinmind:這麼說來的話,我要放棄我現在畫圖的風格嗎,這也是需要 08/31 17:18
9F:→ waterinmind:一段時間才能夠改變 08/31 17:18
10F:推 chenglap:遊戲中最常用到的是點圖, 而不是人物硬照. 08/31 17:26
11F:→ waterinmind:那麼,除了點圖與表情之外還有什麼是需要注意的呢? 08/31 17:32
12F:推 chenglap:「別人需要你做甚麼」應該是聘請你最大的理由... 08/31 17:34
13F:→ waterinmind:我知道了,感謝C版友給的建議 08/31 17:44
14F:→ gacktfans:幾乎都線搞..多點光影表現 和上色吧 08/31 17:56
15F:推 BSpowerx:稍微看一下的想法是彩稿太少 08/31 18:13
16F:推 dalireal:人設不適合 可是你有設計怪物npc的潛力 08/31 19:16
17F:→ dalireal:可以試試看 朝這個方向全力發展 08/31 19:17
18F:推 ComicMan:上色只有同一色調由深到淺,沒有顏色環境間互相影響的概念 08/31 19:55
19F:推 neko001003:作品幾乎沒有一張完整度夠高的,看起來都是練習作品 09/01 10:07
20F:→ neko001003:色稿真的要再加強...設定每一張都是要上色的,上色不行 09/01 10:08
21F:→ neko001003:大概檔案打開就會關掉了... 09/01 10:08
22F:→ Krenz:線條、透視、結構還不錯,但是還沒強到直接近設定組的等級 09/02 15:38
23F:→ Krenz:所以可以做的就剩貼圖跟介面類,不過你上色稿太少嘍 09/02 15:40
24F:→ Krenz:多投幾間公司應該還是有機會的,畢竟各公司需求不同 09/02 15:42
25F:→ Krenz:像我客戶中有間做格鬥遊戲的公司,就很缺畫動作線稿的人才@_@ 09/02 15:44
26F:推 dragoni:阿福他們那間嗎 www 09/03 14:18
27F:推 FlyinDeath:點圖...(汗)這種東西快在商業遊戲裡面絕跡了 09/08 13:01
28F:→ FlyinDeath:除了同人遊戲跟一些向老遊戲致敬的遊戲之外(如勇者 09/08 13:02
29F:→ FlyinDeath:太囂張系列) 已經快要看不到了... 09/08 13:02
30F:推 BSpowerx:點圖真的超稀有w 即使是2D橫向遊戲,也幾乎都手繪再縮小 09/08 14:48
31F:→ BSpowerx:惡魔城系列倒還一直都有用XD 雖說最近也出現很多3D怪 09/08 14:49
32F:推 asleisureto:話說網龍不是也有推出2D OLG? 09/08 21:16
33F:→ blockcat:我有被打槍過頭髮上色方式,還有看你投的公司風格 09/12 10:09
34F:→ blockcat:感覺比較沒有CG的感覺,手感風比較重… 09/12 10:09
35F:→ blockcat:還有大概是沒有背景,一開始就不要想要"只"作人設吧 09/12 10:12
36F:推 truesword:感覺畫得不錯看 能更完整就更好了 10/16 09:36