作者waterinmind (山下绘务店)
看板GameDesign
标题[请益] 2D美术所要具备的条件?
时间Tue Aug 31 15:57:18 2010
从以前就想参与游戏的制作
自己的能力也比较偏向於美术方面
所以我正在找2D美术方面的工作
但是自从丢了履历到现在也快两个礼拜了
对方都只是把我的履历打开来看之後就没有下文
这让我开始怀疑起自己
是不是有什麽地方是达不到2D美术这个工作要求的?
当然我知道美术首先就是丢作品出来
让人知道你到达什麽样的程度
所以以下附上作品连结(相簿是无名)
2008
http://www.wretch.cc/album/album.php?id=starriverboy&book=8
2009
http://www.wretch.cc/album/album.php?id=starriverboy&book=22
2010
http://www.wretch.cc/album/album.php?id=starriverboy&book=44
虽然自己的画的东西不是非常好
但我却也不认为自己非常的差
透视 骨架 色彩 构图结构这些东西
虽然还有让人不满意的地方
但也都在平时画图的时候顺便做了练习
想了很久我还是不知道
自己是不是缺乏了成为一个称职的2D美术某个重要的条件
是颜色上得不够好?
透视画画歪了?
还是因为没有出现三视图的作品?
很多奇奇怪怪的怀疑常常在我心里出现
因为想成为游戏美术的缘故
所以有稍稍去了解游戏业的工作内容
大学时相关的课也有大略知道游戏制作的流程
也曾听过一些游戏业界的人说着
图总是贴不完
或是bug改了又改之类的
不过没踏进过这个世界前上述的种种总觉得不够真实
我知道这个行业或许不是你想做就可以做
只会画图不会写程式的我没有制作过游戏
纵使没有经验但我还是想作这工作
若是看了我的图有什麽想法可以为我解惑的版友
请给我个答案让我能更加把劲跳进游戏界吧
感谢各位
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江头未是风波恶,
别有人间行路难。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.32.184.222
1F:→ chenglap:如果你问我, 我问你能不能画 pixel art 和动画. 08/31 16:19
2F:推 whatzzz:弄个介面看看?2D美术其实介面性的东西也是得做的 08/31 16:20
3F:推 whatzzz:我是觉得2D美术还算满门面的 就大概风格不合那公司胃口吧. 08/31 16:25
4F:推 chenglap:以美工的角度评论, 你画脸的方式不合市场要求. 08/31 16:26
5F:→ chenglap:眼睛普遍放太开, 表情不懂画. 08/31 16:26
6F:→ waterinmind:动画的话3D或2D逐格都做过所以不成问题,但是点图我就 08/31 17:17
7F:→ waterinmind:没经验了 08/31 17:17
8F:→ waterinmind:这麽说来的话,我要放弃我现在画图的风格吗,这也是需要 08/31 17:18
9F:→ waterinmind:一段时间才能够改变 08/31 17:18
10F:推 chenglap:游戏中最常用到的是点图, 而不是人物硬照. 08/31 17:26
11F:→ waterinmind:那麽,除了点图与表情之外还有什麽是需要注意的呢? 08/31 17:32
12F:推 chenglap:「别人需要你做甚麽」应该是聘请你最大的理由... 08/31 17:34
13F:→ waterinmind:我知道了,感谢C版友给的建议 08/31 17:44
14F:→ gacktfans:几乎都线搞..多点光影表现 和上色吧 08/31 17:56
15F:推 BSpowerx:稍微看一下的想法是彩稿太少 08/31 18:13
16F:推 dalireal:人设不适合 可是你有设计怪物npc的潜力 08/31 19:16
17F:→ dalireal:可以试试看 朝这个方向全力发展 08/31 19:17
18F:推 ComicMan:上色只有同一色调由深到浅,没有颜色环境间互相影响的概念 08/31 19:55
19F:推 neko001003:作品几乎没有一张完整度够高的,看起来都是练习作品 09/01 10:07
20F:→ neko001003:色稿真的要再加强...设定每一张都是要上色的,上色不行 09/01 10:08
21F:→ neko001003:大概档案打开就会关掉了... 09/01 10:08
22F:→ Krenz:线条、透视、结构还不错,但是还没强到直接近设定组的等级 09/02 15:38
23F:→ Krenz:所以可以做的就剩贴图跟介面类,不过你上色稿太少喽 09/02 15:40
24F:→ Krenz:多投几间公司应该还是有机会的,毕竟各公司需求不同 09/02 15:42
25F:→ Krenz:像我客户中有间做格斗游戏的公司,就很缺画动作线稿的人才@_@ 09/02 15:44
26F:推 dragoni:阿福他们那间吗 www 09/03 14:18
27F:推 FlyinDeath:点图...(汗)这种东西快在商业游戏里面绝迹了 09/08 13:01
28F:→ FlyinDeath:除了同人游戏跟一些向老游戏致敬的游戏之外(如勇者 09/08 13:02
29F:→ FlyinDeath:太嚣张系列) 已经快要看不到了... 09/08 13:02
30F:推 BSpowerx:点图真的超稀有w 即使是2D横向游戏,也几乎都手绘再缩小 09/08 14:48
31F:→ BSpowerx:恶魔城系列倒还一直都有用XD 虽说最近也出现很多3D怪 09/08 14:49
32F:推 asleisureto:话说网龙不是也有推出2D OLG? 09/08 21:16
33F:→ blockcat:我有被打枪过头发上色方式,还有看你投的公司风格 09/12 10:09
34F:→ blockcat:感觉比较没有CG的感觉,手感风比较重… 09/12 10:09
35F:→ blockcat:还有大概是没有背景,一开始就不要想要"只"作人设吧 09/12 10:12
36F:推 truesword:感觉画得不错看 能更完整就更好了 10/16 09:36