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【經濟日報╱記者王皓正/台北報導】 2010.08.31 大陸文化部部長蔡武本周四(2日)將率盛大、巨人等遊戲行業高層訪台,參加下周的「 台北國際數位內容交流會」;據傳,蔡武有可能在此行中釋出善意,將台灣線上遊戲視為 「內版(指享有大陸自製優惠)」,台灣遊戲業將可受惠。 大陸文化部是線上遊戲主管機關,此次隨蔡武同行的大陸遊戲業者括盛大董事長譚群釗、 副總裁左玉龍,巨人副總監文旭華,金山副總裁畢振華等高層主管。 相關人士表示,兩岸遊戲業高層本周日(5日)舉行晚宴,包括智冠董事長王俊博、遊戲 振興會會長許金龍等台廠人士,將與大陸文化部、遊戲公會、盛大、巨人、金山等代表文 換意見。 第四次江陳會共識中,已將兩岸線上遊戲產業的開放納入第三階段的目標,遊戲業者認為 :「年底的第六次江陳會,應有機會宣布開放。」其中,被視為台灣遊戲廠大利多的「內 版」政策,有可能在蔡武此次訪台中,率先釋出善意。 遊戲廠在大陸營運必須取得許可證,同時需拿到「書號」及「版號」,大陸針對本土自製 遊戲及外國進口遊戲,分別給予「內版」及「外版」書號。 兩者審查標準不同,外版書號每年有數量限制,一年約僅十款,這也是大陸為保護國產遊 戲的政策,台灣遊戲被歸在「外版」書號的對象。 一旦台灣遊戲改為內版,未來可免受書號審核的重重限制,與大陸遊戲同享待遇,相對日 韓遊戲將更有競爭利器,對台廠將是重大利多,包括網龍與智冠等大廠都將受惠。 此外,盛大旗下的「18基金」,擁有人民幣30億元的投資部位,去年曾表示不排除與網龍 作任何模式的合作,此次譚群釗親自來台、是否將宣布相關投資計劃,備受矚目。 網龍海外授權一覽 遊戲名稱 授權地區 中華英雄 中國:持續營運中,並計畫推出「中華英雄Online國際版」 亞洲:新加坡、馬來西亞、越南、韓國 其他:美國 勇者之歌 中國:2010年第三季授權「上海游趣網路科技有限公司」 亞洲:日本 鑽石俱樂部 東南亞:香港、澳門、新加坡、馬來西亞 天子傳奇 中國:授權洽談中 東南亞:新加坡、馬來西亞 --



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◆ From: 220.128.63.106
1F:推 icarus0508:這對台灣的遊戲業真的是利多 等於我們直享對岸的市場 08/31 15:28
2F:→ icarus0508:有了市場 才能有創新 進步 08/31 15:29
3F:推 chenglap:我倒覺得有利有弊, 現在的問題不是人數是質素. 08/31 16:17
4F:→ chenglap:吃大陸市場是使質素問題被繼續壓下去. 08/31 16:18
5F:→ chenglap:像巨人軟體的遊戲, 我的評價是很低的. 08/31 16:18
6F:推 artpoet:話說不吃大陸市場,台灣遊戲的素質就有提升了嗎XD? 08/31 17:08
7F:→ artpoet:不管是否為「內版」,台灣很多遊戲公司還是拼命往大陸擠阿 08/31 17:10
8F:→ artpoet:既然想往大陸擠的心態不變,那內版應該算是利多了吧 08/31 17:10
9F:推 icarus0508:我覺得利是遠大過弊 今天一個成功的遊戲 如果在台灣 08/31 20:01
10F:→ icarus0508:賺10% 跟中國大陸的市場賺10%哪個資金多? 有資金才敢 08/31 20:03
11F:→ icarus0508:創新 不然就跟大宇等一樣吃老本了 當然 我們可以說 08/31 20:03
12F:→ icarus0508:市場又不一定要中國 可以是世界 漂亮話很多人都會說 08/31 20:04
13F:→ icarus0508:走出世界哪那麼容易? 很明顯台灣的風格在中國吃得開 08/31 20:04
14F:→ icarus0508:那就是比較好入場 況今天只是讓兩岸公平競爭 而不是 08/31 20:05
15F:→ icarus0508:有特權 市場真的是太重要了 台灣真的是太小了 08/31 20:06
16F:推 chenglap:不對吧, 像香港開發的忍者龍劍傳, 金錢帝國, 這些是向世 08/31 21:07
17F:→ chenglap:界走去, 這不是漂亮話, 而是早晚應該去做的事情. 08/31 21:08
18F:→ chenglap:創新的遊戲並不是因為資金充裕, 而是製作者的膽識過人. 08/31 21:08
19F:→ chenglap:相反資金充裕而扼殺創意的例子, 應該更多吧. 08/31 21:09
20F:推 ctrlbreak:貌似文化部說了還不算, 還得廣電一起點頭才行, 別高興 08/31 21:20
21F:→ ctrlbreak:太早 XD 08/31 21:20
22F:推 icarus0508:要舉例子 一定有 但我覺得遊戲很現實的 很多公司沒有 08/31 22:03
23F:→ icarus0508:銀彈就沒有種了 有了市場 只要做得好 可以獲得的資金 08/31 22:04
24F:→ icarus0508:會多些 有這些資金 可以讓更多公司敢出去試 假設 08/31 22:05
25F:→ icarus0508:開發資金是定值 越多資金就代表可以嘗試的機會越多 08/31 22:05
26F:→ icarus0508:自然會多些人願意去試了 08/31 22:06
27F:→ icarus0508:人是很現實 理想的人不是人人都是 08/31 22:07
28F:推 hwst:看看星海爭霸2做這麼完整的中文化 也是為了吃中國這大餅 09/01 18:44
29F:→ hwst:只吃國內市場吃自己 和鎖國有什麼二樣 當然是要賺外頭人的錢 09/01 18:46
30F:推 whatzzz:星海有簡體版的 只是還沒審過 09/01 20:43
31F:→ whatzzz:韓國每年有這麼多遊戲代進來 我想我們市場也不小的 09/01 20:44
32F:推 icarus0508:多賺一點是一點吧? 可是不能只focus在台灣市場 09/01 23:38
33F:推 jugu:我的想法跟chenglap大一樣,狗要逼急了才會跳牆啊XD 09/02 14:03
34F:→ jugu:日本就是死於安樂的悲慘前例 09/02 14:07
35F:推 icarus0508:我覺得 會變成沒有錢賺 就乾碎不做了… 冏 09/02 16:59
36F:推 boyen3:SC2不是聽說根本沒送審? 09/02 20:26
37F:→ boyen3:我覺得也要銀彈 宣傳用..不然遊戲被抄走 盜版還被當作正版 09/02 20:29
38F:推 PathosCross:銀彈充足只能保證做出高品質的遊戲 09/06 06:23
39F:→ whatzzz:銀彈充足只能保證有夠長的時間看有沒有機會孵出良作... 09/06 20:53
40F:推 kisaraki:Atari 的創辦人曾講過,開發遊戲和商業利益一勾上,就變 09/07 08:21
41F:→ kisaraki:調了。寫遊戲的本質就是自娛娛人,如果沒有鈴木裕那種 09/07 08:22
42F:→ kisaraki:為了莎木肯賠幾億日圓下去的精神與勇氣,是能有什麼好 09/07 08:23
43F:→ kisaraki:作品? 09/07 08:23
44F:推 whatzzz:也要看好作品的定義是什麼吧... 09/07 16:47
45F:推 icarus0508:就跟拍電影一樣 問題是不是每個人都是義工精神 我曾問 09/08 16:24
46F:→ icarus0508:過 面試的遊戲公司老闆 遊戲是藝術 還是商品 他回答 09/08 16:25
47F:→ icarus0508:是商品 可是還是會讓它要藝術化 不然幹麻做遊戲? 09/08 16:26
48F:→ icarus0508:話說 莎木的下場也… 09/08 16:27
49F:推 whatzzz:在我的觀念裡還是得讓他會賺錢 就跟小說 漫畫 動畫一樣 09/08 16:46
50F:→ whatzzz:創作不免俗的就要比較 用錢來比雖然粗淺 但也最直接 09/08 16:47
51F:→ whatzzz:不然你有什麼理由說 "我做的東西比他好"ww 09/08 16:48
52F:推 icarus0508:就像很多藝術片啊 都是一堆有熱情的人 可是市場不好 09/08 17:03
53F:→ icarus0508:對一般沒有藝術細胞的人來說 是一個好的娛樂嗎? 09/08 17:04







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