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【经济日报╱记者王皓正/台北报导】 2010.08.31 大陆文化部部长蔡武本周四(2日)将率盛大、巨人等游戏行业高层访台,参加下周的「 台北国际数位内容交流会」;据传,蔡武有可能在此行中释出善意,将台湾线上游戏视为 「内版(指享有大陆自制优惠)」,台湾游戏业将可受惠。 大陆文化部是线上游戏主管机关,此次随蔡武同行的大陆游戏业者括盛大董事长谭群钊、 副总裁左玉龙,巨人副总监文旭华,金山副总裁毕振华等高层主管。 相关人士表示,两岸游戏业高层本周日(5日)举行晚宴,包括智冠董事长王俊博、游戏 振兴会会长许金龙等台厂人士,将与大陆文化部、游戏公会、盛大、巨人、金山等代表文 换意见。 第四次江陈会共识中,已将两岸线上游戏产业的开放纳入第三阶段的目标,游戏业者认为 :「年底的第六次江陈会,应有机会宣布开放。」其中,被视为台湾游戏厂大利多的「内 版」政策,有可能在蔡武此次访台中,率先释出善意。 游戏厂在大陆营运必须取得许可证,同时需拿到「书号」及「版号」,大陆针对本土自制 游戏及外国进口游戏,分别给予「内版」及「外版」书号。 两者审查标准不同,外版书号每年有数量限制,一年约仅十款,这也是大陆为保护国产游 戏的政策,台湾游戏被归在「外版」书号的对象。 一旦台湾游戏改为内版,未来可免受书号审核的重重限制,与大陆游戏同享待遇,相对日 韩游戏将更有竞争利器,对台厂将是重大利多,包括网龙与智冠等大厂都将受惠。 此外,盛大旗下的「18基金」,拥有人民币30亿元的投资部位,去年曾表示不排除与网龙 作任何模式的合作,此次谭群钊亲自来台、是否将宣布相关投资计划,备受瞩目。 网龙海外授权一览 游戏名称 授权地区 中华英雄 中国:持续营运中,并计画推出「中华英雄Online国际版」 亚洲:新加坡、马来西亚、越南、韩国 其他:美国 勇者之歌 中国:2010年第三季授权「上海游趣网路科技有限公司」 亚洲:日本 钻石俱乐部 东南亚:香港、澳门、新加坡、马来西亚 天子传奇 中国:授权洽谈中 东南亚:新加坡、马来西亚 --



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◆ From: 220.128.63.106
1F:推 icarus0508:这对台湾的游戏业真的是利多 等於我们直享对岸的市场 08/31 15:28
2F:→ icarus0508:有了市场 才能有创新 进步 08/31 15:29
3F:推 chenglap:我倒觉得有利有弊, 现在的问题不是人数是质素. 08/31 16:17
4F:→ chenglap:吃大陆市场是使质素问题被继续压下去. 08/31 16:18
5F:→ chenglap:像巨人软体的游戏, 我的评价是很低的. 08/31 16:18
6F:推 artpoet:话说不吃大陆市场,台湾游戏的素质就有提升了吗XD? 08/31 17:08
7F:→ artpoet:不管是否为「内版」,台湾很多游戏公司还是拼命往大陆挤阿 08/31 17:10
8F:→ artpoet:既然想往大陆挤的心态不变,那内版应该算是利多了吧 08/31 17:10
9F:推 icarus0508:我觉得利是远大过弊 今天一个成功的游戏 如果在台湾 08/31 20:01
10F:→ icarus0508:赚10% 跟中国大陆的市场赚10%哪个资金多? 有资金才敢 08/31 20:03
11F:→ icarus0508:创新 不然就跟大宇等一样吃老本了 当然 我们可以说 08/31 20:03
12F:→ icarus0508:市场又不一定要中国 可以是世界 漂亮话很多人都会说 08/31 20:04
13F:→ icarus0508:走出世界哪那麽容易? 很明显台湾的风格在中国吃得开 08/31 20:04
14F:→ icarus0508:那就是比较好入场 况今天只是让两岸公平竞争 而不是 08/31 20:05
15F:→ icarus0508:有特权 市场真的是太重要了 台湾真的是太小了 08/31 20:06
16F:推 chenglap:不对吧, 像香港开发的忍者龙剑传, 金钱帝国, 这些是向世 08/31 21:07
17F:→ chenglap:界走去, 这不是漂亮话, 而是早晚应该去做的事情. 08/31 21:08
18F:→ chenglap:创新的游戏并不是因为资金充裕, 而是制作者的胆识过人. 08/31 21:08
19F:→ chenglap:相反资金充裕而扼杀创意的例子, 应该更多吧. 08/31 21:09
20F:推 ctrlbreak:貌似文化部说了还不算, 还得广电一起点头才行, 别高兴 08/31 21:20
21F:→ ctrlbreak:太早 XD 08/31 21:20
22F:推 icarus0508:要举例子 一定有 但我觉得游戏很现实的 很多公司没有 08/31 22:03
23F:→ icarus0508:银弹就没有种了 有了市场 只要做得好 可以获得的资金 08/31 22:04
24F:→ icarus0508:会多些 有这些资金 可以让更多公司敢出去试 假设 08/31 22:05
25F:→ icarus0508:开发资金是定值 越多资金就代表可以尝试的机会越多 08/31 22:05
26F:→ icarus0508:自然会多些人愿意去试了 08/31 22:06
27F:→ icarus0508:人是很现实 理想的人不是人人都是 08/31 22:07
28F:推 hwst:看看星海争霸2做这麽完整的中文化 也是为了吃中国这大饼 09/01 18:44
29F:→ hwst:只吃国内市场吃自己 和锁国有什麽二样 当然是要赚外头人的钱 09/01 18:46
30F:推 whatzzz:星海有简体版的 只是还没审过 09/01 20:43
31F:→ whatzzz:韩国每年有这麽多游戏代进来 我想我们市场也不小的 09/01 20:44
32F:推 icarus0508:多赚一点是一点吧? 可是不能只focus在台湾市场 09/01 23:38
33F:推 jugu:我的想法跟chenglap大一样,狗要逼急了才会跳墙啊XD 09/02 14:03
34F:→ jugu:日本就是死於安乐的悲惨前例 09/02 14:07
35F:推 icarus0508:我觉得 会变成没有钱赚 就乾碎不做了… 冏 09/02 16:59
36F:推 boyen3:SC2不是听说根本没送审? 09/02 20:26
37F:→ boyen3:我觉得也要银弹 宣传用..不然游戏被抄走 盗版还被当作正版 09/02 20:29
38F:推 PathosCross:银弹充足只能保证做出高品质的游戏 09/06 06:23
39F:→ whatzzz:银弹充足只能保证有够长的时间看有没有机会孵出良作... 09/06 20:53
40F:推 kisaraki:Atari 的创办人曾讲过,开发游戏和商业利益一勾上,就变 09/07 08:21
41F:→ kisaraki:调了。写游戏的本质就是自娱娱人,如果没有铃木裕那种 09/07 08:22
42F:→ kisaraki:为了莎木肯赔几亿日圆下去的精神与勇气,是能有什麽好 09/07 08:23
43F:→ kisaraki:作品? 09/07 08:23
44F:推 whatzzz:也要看好作品的定义是什麽吧... 09/07 16:47
45F:推 icarus0508:就跟拍电影一样 问题是不是每个人都是义工精神 我曾问 09/08 16:24
46F:→ icarus0508:过 面试的游戏公司老板 游戏是艺术 还是商品 他回答 09/08 16:25
47F:→ icarus0508:是商品 可是还是会让它要艺术化 不然干麻做游戏? 09/08 16:26
48F:→ icarus0508:话说 莎木的下场也… 09/08 16:27
49F:推 whatzzz:在我的观念里还是得让他会赚钱 就跟小说 漫画 动画一样 09/08 16:46
50F:→ whatzzz:创作不免俗的就要比较 用钱来比虽然粗浅 但也最直接 09/08 16:47
51F:→ whatzzz:不然你有什麽理由说 "我做的东西比他好"ww 09/08 16:48
52F:推 icarus0508:就像很多艺术片啊 都是一堆有热情的人 可是市场不好 09/08 17:03
53F:→ icarus0508:对一般没有艺术细胞的人来说 是一个好的娱乐吗? 09/08 17:04







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