作者F23ko (純潔)
看板GameDesign
標題[請益] 弧形光束怎麼解?
時間Fri Aug 6 23:13:43 2010
東方 寅丸星的光束是弧形的
有的地方甚至走S型出來
https://www.youtube.com/watch?v=gz8DPpRnzmM
請問如何辦到?
雖然叫GDI+出來畫也是個方法.....
但也無法每個fps都去從心繪圖──效能會很差
還有那種粗的光束有三種顏色
有黃、藍、綠
變動的只有邊緣的顏色
中間還是白的
(其實還有不少某顏色配上白色的彈幕)
請問是怎麼辦到的?我想到的只有用兩張圖去重疊貼圖而已.....
應該是程式上色吧? 不會特別準備兩張圖吧?
===========================================================
我總覺得我所學的缺了一塊很重要的東西,就是2D圖片的處理...... orz......
--
我... 我一點都不糟糕啦!>///<
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.140.35.204
※ 編輯: F23ko 來自: 220.140.35.204 (08/06 23:15)
1F:推 clifflu:同樣一張圖,更換貼圖的參考點座標? 08/06 23:31
2F:→ clifflu:哇,影片 buffer 完才發現不是我想得那回事 XD 08/06 23:32
3F:→ killman:用particle連起來也可以做到 08/06 23:58
4F:→ Splash5:直覺想到pixel shader.. 但用color blending也可以吧 08/07 00:04
5F:→ Splash5:弧型的.. 你確定它是用算出來的 不是寫死的嗎? XD.. 08/07 00:05
6F:→ Splash5:有本"射擊遊戲演算法與程式原理"可以去看看 08/07 00:06
7F:推 ddavid:用算好(畫好)的各種弧形去接是很直覺的方法。 08/07 00:24
8F:→ ddavid:好處是受擊判定也可以事先算好,臨場只要加算位置跟角度偏 08/07 00:25
9F:→ ddavid:移量上去就可以得到需要的真實值。 08/07 00:25
10F:→ F23ko:"射擊遊戲演算法與程式原理"我好像在書局翻過的樣子..... 08/07 01:56
11F:推 geken:第二個問題其實可以去低調遊戲的原素材... 08/08 17:22
12F:推 geken:比較有趣的是那個粗雷射的白色部分是有花紋在跳動的 08/08 17:31
13F:→ geken:影片太模糊看不出來 找遊戲截圖就很精楚了 08/08 17:33