作者F23ko (纯洁)
看板GameDesign
标题[请益] 弧形光束怎麽解?
时间Fri Aug 6 23:13:43 2010
东方 寅丸星的光束是弧形的
有的地方甚至走S型出来
https://www.youtube.com/watch?v=gz8DPpRnzmM
请问如何办到?
虽然叫GDI+出来画也是个方法.....
但也无法每个fps都去从心绘图──效能会很差
还有那种粗的光束有三种颜色
有黄、蓝、绿
变动的只有边缘的颜色
中间还是白的
(其实还有不少某颜色配上白色的弹幕)
请问是怎麽办到的?我想到的只有用两张图去重叠贴图而已.....
应该是程式上色吧? 不会特别准备两张图吧?
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我总觉得我所学的缺了一块很重要的东西,就是2D图片的处理...... orz......
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我... 我一点都不糟糕啦!>///<
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 220.140.35.204
※ 编辑: F23ko 来自: 220.140.35.204 (08/06 23:15)
1F:推 clifflu:同样一张图,更换贴图的参考点座标? 08/06 23:31
2F:→ clifflu:哇,影片 buffer 完才发现不是我想得那回事 XD 08/06 23:32
3F:→ killman:用particle连起来也可以做到 08/06 23:58
4F:→ Splash5:直觉想到pixel shader.. 但用color blending也可以吧 08/07 00:04
5F:→ Splash5:弧型的.. 你确定它是用算出来的 不是写死的吗? XD.. 08/07 00:05
6F:→ Splash5:有本"射击游戏演算法与程式原理"可以去看看 08/07 00:06
7F:推 ddavid:用算好(画好)的各种弧形去接是很直觉的方法。 08/07 00:24
8F:→ ddavid:好处是受击判定也可以事先算好,临场只要加算位置跟角度偏 08/07 00:25
9F:→ ddavid:移量上去就可以得到需要的真实值。 08/07 00:25
10F:→ F23ko:"射击游戏演算法与程式原理"我好像在书局翻过的样子..... 08/07 01:56
11F:推 geken:第二个问题其实可以去低调游戏的原素材... 08/08 17:22
12F:推 geken:比较有趣的是那个粗雷射的白色部分是有花纹在跳动的 08/08 17:31
13F:→ geken:影片太模糊看不出来 找游戏截图就很精楚了 08/08 17:33