作者justsmile34 (花神)
看板GameDesign
標題[請益] 打完了星海2有種無力感...
時間Wed Aug 4 22:23:07 2010
公測內容慢慢打可以打上5天,一切都是免費的...
當然天下沒有白吃的午餐,我知道,本來很想投入這門產業
,我猶豫了...爬了一些文,加上資工朋友丟給我一個PTT有關於某猴大的聳動標題
"千萬不要進遊戲產業" ,文末提出在這片領域中找的到大秘寶嗎?(很有趣引用到航海王)
他的答案是"他不知道"
且又看到雅虎首頁經常出現誠徵遊戲人才(不需經驗?),老實說扎扎實實的猶豫了。
列強環伺的狀態下,似乎不是向其靠攏,就是殺出一條真正的血路...
PS.本來想走企劃的...星海2的故事內容相信板上有很多強者能弄的比它好!!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 125.232.89.124
1F:推 ddavid:最有趣的就是很多人都以為自己就算別的技術不行,至少可以 08/04 22:55
2F:推 boyen3:雅虎首頁也常出現美術月入七萬怎麼不走美術 一樣不需經驗 08/04 22:55
3F:→ ddavid:弄出很好的企劃,但最後結果往往都是連企劃一起爛掉XD 08/04 22:56
4F:→ ddavid:又或是以為企劃 = 故事,如果很堅信自己寫故事非常傑出,其 08/04 22:57
5F:→ boyen3:一步登天這種事情除了買樂透根本不可能 08/04 22:57
6F:→ ddavid:實當個小說家可能更有賣點,真的不用硬做遊戲。TYPE-MOON 08/04 22:58
7F:→ ddavid:的成功沒有想像中那麼好複製XD 08/04 22:58
8F:→ ddavid:你想了個比星海二精彩萬倍的大作,各種兵種也設定超棒,結 08/04 23:00
9F:→ ddavid:果最後做出一個電子小說,反而變成是企劃的浪費了,會給人 08/04 23:00
10F:→ ddavid:一種拿去拍Star War會不會更好些的感覺XD 08/04 23:00
11F:→ ddavid:這種自認寫故事超強的人,其實最佳的成功管道就是寫出超紅 08/04 23:02
12F:→ ddavid:的小說→被人拿去拍電影→電影被人拿去改編遊戲,這樣你就 08/04 23:02
13F:→ ddavid:順利做出遊戲了,而且還不花你的力氣就能掛原作稱號XD 08/04 23:03
14F:→ softwind:"星海2的故事內容"... 要講誰都會講好嗎 問題是誰做阿? 08/04 23:04
15F:推 dannielz:想像是無限的(炸 08/04 23:49
16F:推 asleisureto:最後一行... 人家可是傳說中的BZ 哪有那麼簡單="= 08/05 00:01
17F:→ asleisureto:企劃的兩個大忌 1.我不會程式或美術,所以我想當企劃 08/05 00:03
18F:→ asleisureto:2.XX遊戲(XX可帶入任意詞)不好,我來當企劃一定比他好 08/05 00:04
19F:→ VVll:企劃的禁忌 確實如上面所提 沒能力 又沒專業的企劃 待了5年 08/05 00:10
20F:→ VVll:可能比一個有能力有專業 只有1年經驗的企劃 還糟 08/05 00:10
21F:推 justben:補充:星海二的重點本來就不是放在劇情啦 08/05 00:42
22F:→ justben:重點是在收費方式 跟天梯制度 08/05 00:43
23F:→ justben:話說最近PK慢慢可以贏了 好感動呀.Q_Q 08/05 00:43
24F:→ yufa:個人覺得企劃應該是最難的.... 08/05 07:54
25F:推 gskindm:企劃的工作絕對不是只有寫故事 寫故事的叫做腳本家 08/05 08:01
26F:推 fasthall:SC2的劇情很棒 但是都在小說中補完 只玩遊戲無法體會全部 08/05 16:49
27F:推 KanoLoa:SC的劇情我不覺得靠一個人能夠完成.... 08/05 20:34
28F:推 dragoni:你完全看不起BZ耶... 08/12 12:03
29F:推 madturtle:論故事內容...我不太相信台灣的編劇能好到哪裡 08/21 21:27
30F:推 rabbit35854:樓上大大 你可以看看8點那精美的連續劇(偽 09/28 11:46