作者ddavid (謊言接線生)
看板GameDesign
標題Re: [程式] C# 還是C++?
時間Fri Jul 30 21:23:31 2010
※ 引述《cowbaying (你在那個世界好嗎)》之銘言:
: C# 和C++ 比較起來
: 算是個RAD (rapid application development) 語言
: VB 也是 (以後可能連VB 的效能都可以拿來開發遊戲)
: 雖然開發遊戲的主流語言目前似乎還是C++
: 而且也都是以團隊開發為主
: 但是C# 讓個人作業得以實現
: 其OO 容易閱讀 其程式碼也較簡單
: 許多C++ 的概念也都可以沿用
: 我相信未來雖然不一定是C# 的天下
: 但開發者使用C# 的比率一定愈來愈高
: 尤其XNA 就是用C# 來開發遊戲
: 要求開發速度
: C# 絕對是新寵
: 推 teexit:看用途吧... 畢竟manage code跟unmanage code還是有差 07/30 05:32
: 推 EthanWake:看市場,看成本 07/30 18:40
: → cowbaying:C# 書很少 很多書開頭都會寫 "Why C#?" 很有趣 07/30 20:39
我要說句實在話,C# + XNA比起C++ + DirectX來說確實有簡化一些,但簡化得
還不夠多。更直接講就是,門檻並不在寫程式的難度,而是對很多人來說「寫程式」
本身就已經成為門檻。而真正跨過這個門檻的人--我是說真正,而不是那種只是制
式化的學了單一語言的固定寫法拼拼湊湊的那種--,自己會去選擇工具,語言之間
轉換的難度其實也沒有太大關係。C++轉C#確實很容易,但是沒有真正過門檻的人一
樣會被那些小差異搞到死。而真正過門檻的人,跳哪個語言老實說都不成問題,當然
有些部分需要經驗才能得知最佳做法,但是這些人懂得怎樣找資料或問到對的人。那
些沒過門檻的人,RPG Maker會更適合。真的要比開發速度,就算用了C# + XNA,除
非你也已經寫好或找好一大堆必要的Library跟建好某些架構,不然說要比RPG Maker
快其實也是不可能。
其實我比較不滿的是他們竟然會搞出Visual C# 2010 RTM不相容XNA 4.0這種鳥
事,害我樂呵呵的升上2010 RTM時反而XNA 3.0跟4.0通通不能用XD
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「你會死。」不由分說,他被狠狠罵了一頓。
午休時,我拉著他到安靜的地方。「你怎麼對著人這樣說話呢?」
「他本來就會死,難道他不會死?」他抱怨。
--預言師
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◆ From: 114.36.175.139
1F:推 EthanWake:2008安定 07/30 22:10
2F:推 F23ko:推這篇,對很多人來說「寫程式」本身就已經成為門檻..... 07/30 22:12
3F:推 cowbaying:似乎是這樣 不過以寫程式的來說 這不算門檻吧 07/30 22:41
4F:推 F23ko:請問一下..... C# + XNA跳 C++ + DirectX 容不容易? 07/30 23:12
5F:→ EthanWake:比起 0 跳 C++ + DirectX 應該容易的多吧 07/31 00:21
6F:→ EthanWake:就垃圾要自己收,Library要自己弄...沒學過不知道~ 07/31 00:22
7F:→ ddavid:差不多就樓上說的那樣,還有一些沒包的東西Initialize要自 07/31 01:11
8F:→ ddavid:己做、參數要自己給這樣,除懶以外應該沒有其它太大困難XD 07/31 01:11
9F:→ ddavid:2008也不能玩新的XNA 4.0功能啊XD 07/31 01:12
10F:推 EthanWake:那XNA 4.0是怎樣XD 難道要買正式版2010阿!! 07/31 01:16
11F:推 F23ko:C# 2010到底出來了沒啊..... 中文版.... 07/31 02:33
12F:→ F23ko:剛剛試著在xna中加入WPF視窗,結果失敗 囧.... 07/31 02:35
13F:→ F23ko:發出呼叫的執行緒必須是 STA,因為許多 UI 元件都這樣要求。 07/31 02:35
14F:→ F23ko:( ̄▽ ̄#)﹏﹏ 就是要逼人在xna用圖片拼視窗就是了啦..... 07/31 02:37
15F:→ teexit:XNA 圖片拚視窗也不錯啊..一個RT+sprite不就好了? 08/01 03:00
16F:推 teexit:XNA和DX我覺得差很多... 唯一有關聯的感覺是SHADER... 08/01 03:03
17F:→ teexit:不過也只限於DX9的SHADER... 要學DX還是重摸一下比較好 08/01 03:04
18F:→ teexit:XNA對目前的我來感覺就是方便的工具... 寫小的render程式 08/01 03:05
19F:→ teexit:很快... 08/01 03:05
20F:推 F23ko:考慮以後做遊戲使用上的通用性,我想要直接給不同參數就能做 08/01 09:33
21F:→ F23ko:不同外觀、目的的視窗..... 08/01 09:34
22F:→ F23ko:在學的同時,我打算一點一點的寫出屬於自己的Libray 08/01 09:35