作者ddavid (谎言接线生)
看板GameDesign
标题Re: [程式] C# 还是C++?
时间Fri Jul 30 21:23:31 2010
※ 引述《cowbaying (你在那个世界好吗)》之铭言:
: C# 和C++ 比较起来
: 算是个RAD (rapid application development) 语言
: VB 也是 (以後可能连VB 的效能都可以拿来开发游戏)
: 虽然开发游戏的主流语言目前似乎还是C++
: 而且也都是以团队开发为主
: 但是C# 让个人作业得以实现
: 其OO 容易阅读 其程式码也较简单
: 许多C++ 的概念也都可以沿用
: 我相信未来虽然不一定是C# 的天下
: 但开发者使用C# 的比率一定愈来愈高
: 尤其XNA 就是用C# 来开发游戏
: 要求开发速度
: C# 绝对是新宠
: 推 teexit:看用途吧... 毕竟manage code跟unmanage code还是有差 07/30 05:32
: 推 EthanWake:看市场,看成本 07/30 18:40
: → cowbaying:C# 书很少 很多书开头都会写 "Why C#?" 很有趣 07/30 20:39
我要说句实在话,C# + XNA比起C++ + DirectX来说确实有简化一些,但简化得
还不够多。更直接讲就是,门槛并不在写程式的难度,而是对很多人来说「写程式」
本身就已经成为门槛。而真正跨过这个门槛的人--我是说真正,而不是那种只是制
式化的学了单一语言的固定写法拼拼凑凑的那种--,自己会去选择工具,语言之间
转换的难度其实也没有太大关系。C++转C#确实很容易,但是没有真正过门槛的人一
样会被那些小差异搞到死。而真正过门槛的人,跳哪个语言老实说都不成问题,当然
有些部分需要经验才能得知最佳做法,但是这些人懂得怎样找资料或问到对的人。那
些没过门槛的人,RPG Maker会更适合。真的要比开发速度,就算用了C# + XNA,除
非你也已经写好或找好一大堆必要的Library跟建好某些架构,不然说要比RPG Maker
快其实也是不可能。
其实我比较不满的是他们竟然会搞出Visual C# 2010 RTM不相容XNA 4.0这种鸟
事,害我乐呵呵的升上2010 RTM时反而XNA 3.0跟4.0通通不能用XD
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「你会死。」不由分说,他被狠狠骂了一顿。
午休时,我拉着他到安静的地方。「你怎麽对着人这样说话呢?」
「他本来就会死,难道他不会死?」他抱怨。
--预言师
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◆ From: 114.36.175.139
1F:推 EthanWake:2008安定 07/30 22:10
2F:推 F23ko:推这篇,对很多人来说「写程式」本身就已经成为门槛..... 07/30 22:12
3F:推 cowbaying:似乎是这样 不过以写程式的来说 这不算门槛吧 07/30 22:41
4F:推 F23ko:请问一下..... C# + XNA跳 C++ + DirectX 容不容易? 07/30 23:12
5F:→ EthanWake:比起 0 跳 C++ + DirectX 应该容易的多吧 07/31 00:21
6F:→ EthanWake:就垃圾要自己收,Library要自己弄...没学过不知道~ 07/31 00:22
7F:→ ddavid:差不多就楼上说的那样,还有一些没包的东西Initialize要自 07/31 01:11
8F:→ ddavid:己做、参数要自己给这样,除懒以外应该没有其它太大困难XD 07/31 01:11
9F:→ ddavid:2008也不能玩新的XNA 4.0功能啊XD 07/31 01:12
10F:推 EthanWake:那XNA 4.0是怎样XD 难道要买正式版2010阿!! 07/31 01:16
11F:推 F23ko:C# 2010到底出来了没啊..... 中文版.... 07/31 02:33
12F:→ F23ko:刚刚试着在xna中加入WPF视窗,结果失败 囧.... 07/31 02:35
13F:→ F23ko:发出呼叫的执行绪必须是 STA,因为许多 UI 元件都这样要求。 07/31 02:35
14F:→ F23ko:( ̄▽ ̄#)﹏﹏ 就是要逼人在xna用图片拼视窗就是了啦..... 07/31 02:37
15F:→ teexit:XNA 图片拚视窗也不错啊..一个RT+sprite不就好了? 08/01 03:00
16F:推 teexit:XNA和DX我觉得差很多... 唯一有关联的感觉是SHADER... 08/01 03:03
17F:→ teexit:不过也只限於DX9的SHADER... 要学DX还是重摸一下比较好 08/01 03:04
18F:→ teexit:XNA对目前的我来感觉就是方便的工具... 写小的render程式 08/01 03:05
19F:→ teexit:很快... 08/01 03:05
20F:推 F23ko:考虑以後做游戏使用上的通用性,我想要直接给不同参数就能做 08/01 09:33
21F:→ F23ko:不同外观、目的的视窗..... 08/01 09:34
22F:→ F23ko:在学的同时,我打算一点一点的写出属於自己的Libray 08/01 09:35