作者cowbaying (你在那個世界好嗎)
看板GameDesign
標題Re: [業界] 人才與人力
時間Fri Jul 23 21:12:05 2010
我覺得你講的太複雜了
讓員工知道該做什麼
讓員工熱愛工作
讓員工發揮效能與效率
以上種種
本來就是你的老闆或者你的上司的工作
今天台灣的遊戲公司的老闆有幾個是真正熱愛遊戲的?
還是只是想炒短線賺錢?
人才或是人力
我管不了那麼多
那是老闆該做的事情
我覺得你只是以一個員工的角度在抱怨而已
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 59.127.242.3
1F:→ EthanWake:台灣遊戲都還滿長線的阿 月費月月收 虛寶天天賣 XD 07/24 00:39
2F:→ EthanWake:我以為單機遊戲才叫炒短線 07/24 00:39
3F:→ Splash5:那要看你的長線短線怎麼定義 人家的長線是作出個brand 07/24 02:53
4F:→ Splash5:一個brand可以賣10年 還有衍生作品 07/24 02:53
5F:→ Splash5:另一種長線就是細水長流的長線 但是五年後提到這遊戲 07/24 02:54
6F:→ Splash5:大家的腦袋裡是一遍空白 07/24 02:55
7F:→ EthanWake:這跟MMO不MMO的相關性大嗎? 07/24 02:55
8F:→ Splash5:console/online都有例子阿 不是說console就一定賣長線 07/24 02:58
9F:→ Splash5:mmo就一定是短線 馬利歐的線夠長夠粗了吧 還有一堆分支 07/24 02:59
10F:→ Splash5:但也有像一窩蜂炒腦力鍛練之類的ds遊戲一直冒出來阿 07/24 03:00
11F:→ EthanWake:那得問宮本茂:您創馬利歐時想的到今天嗎? 07/24 03:01
12F:→ Splash5:有點離題了@@ 07/24 03:01
13F:→ Splash5:"在還沒賣錢之前沒人知道可不可以賣錢" 我想你的意思是 07/24 03:02
14F:→ EthanWake:推文嘛,離離無彷,不過我個人以為brand多是意外是了 07/24 03:03
15F:→ Splash5:這樣吧XD 但重點在製作/行銷的心態上 是不是真的把它當成 07/24 03:03
16F:→ Splash5:公司的一個產品 還是只是當成出來騙騙股東賺點錢的東西 07/24 03:04
17F:→ EthanWake:單機或上線,能做好當下的,就是為長線嘍? 07/24 03:04
18F:推 kwk22:推長線是作出個brand, 討厭連山寨都做不好的製作人...=..= 07/24 08:43
19F:→ virkful:有品管=長線 / 沒品管=短線 07/24 13:22