作者cowbaying (你在那个世界好吗)
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标题Re: [业界] 人才与人力
时间Fri Jul 23 21:12:05 2010
我觉得你讲的太复杂了
让员工知道该做什麽
让员工热爱工作
让员工发挥效能与效率
以上种种
本来就是你的老板或者你的上司的工作
今天台湾的游戏公司的老板有几个是真正热爱游戏的?
还是只是想炒短线赚钱?
人才或是人力
我管不了那麽多
那是老板该做的事情
我觉得你只是以一个员工的角度在抱怨而已
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 59.127.242.3
1F:→ EthanWake:台湾游戏都还满长线的阿 月费月月收 虚宝天天卖 XD 07/24 00:39
2F:→ EthanWake:我以为单机游戏才叫炒短线 07/24 00:39
3F:→ Splash5:那要看你的长线短线怎麽定义 人家的长线是作出个brand 07/24 02:53
4F:→ Splash5:一个brand可以卖10年 还有衍生作品 07/24 02:53
5F:→ Splash5:另一种长线就是细水长流的长线 但是五年後提到这游戏 07/24 02:54
6F:→ Splash5:大家的脑袋里是一遍空白 07/24 02:55
7F:→ EthanWake:这跟MMO不MMO的相关性大吗? 07/24 02:55
8F:→ Splash5:console/online都有例子阿 不是说console就一定卖长线 07/24 02:58
9F:→ Splash5:mmo就一定是短线 马利欧的线够长够粗了吧 还有一堆分支 07/24 02:59
10F:→ Splash5:但也有像一窝蜂炒脑力锻练之类的ds游戏一直冒出来阿 07/24 03:00
11F:→ EthanWake:那得问宫本茂:您创马利欧时想的到今天吗? 07/24 03:01
12F:→ Splash5:有点离题了@@ 07/24 03:01
13F:→ Splash5:"在还没卖钱之前没人知道可不可以卖钱" 我想你的意思是 07/24 03:02
14F:→ EthanWake:推文嘛,离离无彷,不过我个人以为brand多是意外是了 07/24 03:03
15F:→ Splash5:这样吧XD 但重点在制作/行销的心态上 是不是真的把它当成 07/24 03:03
16F:→ Splash5:公司的一个产品 还是只是当成出来骗骗股东赚点钱的东西 07/24 03:04
17F:→ EthanWake:单机或上线,能做好当下的,就是为长线喽? 07/24 03:04
18F:推 kwk22:推长线是作出个brand, 讨厌连山寨都做不好的制作人...=..= 07/24 08:43
19F:→ virkful:有品管=长线 / 没品管=短线 07/24 13:22