作者chenglap (無想流流星拳)
看板GameDesign
標題Re: [企劃] 想請問遊戲設定參數的問題
時間Fri Jul 16 19:00:37 2010
※ 引述《cowbaying (你在那個世界好嗎)》之銘言:
: 講簡單一點
: 你希望你的遊戲有多豐富?
: 是否跟現實世界一樣
: 硬度7 的東西就是刮不傷硬度9 的?
: 愈豐富表示基礎元素就要愈多
: 還有一個很重要的就是你遊戲的"目的"
: 要讓玩家感覺到什麼
: 這是最重要的
其實我覺得當企劃的其中一點, 是非常重要的.
就是在設計時, 不要為程設和美工製造不必要的負擔. 不要彈弓手.
你寫一些數值和設定出來, 實現本身需要的是工作時數和時間, 也就
是說, 你每一個意見都是在花錢的. 企劃該做的工作, 除了設定各種
東西外, 最重要的就是有清楚的思考. 知道每件事為何而存在, 故,
優秀: 能讓玩者方便或有可能得到更多的樂趣.
良好: 雖然不是所有玩者都會喜歡, 但有玩者會感到滿意, 物有所
值的設計.
一般: 設計出來, 寫了進去, 但其實大部份玩者都不關心或者不用
, 例如一些太細碎沒甚麼效果, 或者玩者能影響不大的數值
, 重要性很低的場景, 只用幾次就不用的法術. 雖然存在沒
礙但不存在也不會使遊戲有甚麼改變.
惡劣: 使遊戲沒必要地複雜, 令玩者進行遊戲沉悶時間增加. 平白
浪費玩者, 美工, 程設的時間和系統資源. 又或者設計完才
發覺是錯的, 要重造或者刪掉一些已寫了的程式碼.
簡單來說就是盡量排除多餘的設計.
越複雜等於越難拆解, 越容易產生 bug.
做每個設計之前都要先想好理由, 沒理由的事情就不要做. 好的設計
能夠把成本控制好, 不好的設計就是人力的無底洞.
第四種是很常出現的, 就是所謂的餿主意, 例如在某三國遊戲即時戰
略遊戲中, 要拿滑鼠 drag & drop 給每個士兵餵食物, 玩者可以因
為一個無聊而厭煩的設計而整個遊戲丟掉.
而這種設計卻往往只是企劃一時頭腦不清, 心血來潮地加上去, 又不
願在事先推演和評估. 這就叫作失職, 企劃的專業是精心的將東西組
合, 而不是隨便每個遊戲執幾件設計炒成一碟.
: ※ 引述《skysand (skysand)》之銘言:
: : 希望大家可以一起討論~~~
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基於飲水思源的理念, 還是該打的廣告,
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※ 編輯: chenglap 來自: 118.142.17.238 (07/16 19:07)
1F:推 AmosYang:言簡意賅 :D (拜一下 orz) 07/16 19:06
2F:推 virkful:而時時gameplay就被當"一般"看待, 接而被抹殺掉 07/16 19:44
3F:推 skysand:好文!聽說台灣企劃是最缺的,企劃薪少但卻掌握很多東西 07/16 20:17
4F:推 asleisureto:台灣企劃OLG都很不錯啊,能掌握玩家掏錢獲得成就的方向 07/16 20:21
5F:→ asleisureto:單機的話感覺很久沒人思考"玩遊戲"了 都是劇情優先 07/16 20:22
6F:→ asleisureto:而漫吐惡評如潮的FF更是將此發揮到淋漓盡致XDDDDD 07/16 20:23
7F:→ Splash5:那樓上來設計一個比你口中所說的爛到爆炸的遊戲 07/16 21:47
8F:→ Splash5:還要好一點點點的遊戲吧~ 希望你作出來的遊戲也不要 07/16 21:48
9F:→ Splash5:被大家嫌棄到爆炸.. 07/16 21:48
10F:→ Splash5:像是比ff10星盤系統更好一點點點的成長系統 07/16 21:50
11F:→ Splash5:或是比ff12更好一點點點的戰鬥系統 07/16 21:50
12F:→ Splash5:還是比ff7魔石系統更好一點點的系統 07/16 21:50
13F:→ Splash5:還是不要要求太多 作個比ff5的職業系統再好一點點的系統 07/16 21:51
14F:推 F23ko:構思好系統不難,但是會整死程式設計..... 07/16 21:57
15F:→ F23ko:我需要一個「劇情導演」的程式,能夠主導整個故事,產生精彩 07/16 21:58
16F:→ F23ko:的劇情..... 程設:幹他媽不可能! 07/16 21:59
17F:推 cowbaying:構思好系統很難 都會缺東缺西的 然後又互相打結... 07/16 22:08
18F:推 lightmaple:推F23ko XD 07/16 22:17
19F:→ Splash5:個人是覺得構思好系統不容易 但企劃整理給程式的東西 07/16 23:00
20F:→ Splash5:是不是能讓程式能夠快速理解 另一方面也代表了所設計的 07/16 23:01
21F:→ Splash5:出來的東西是不是能讓player能夠快速理解/上手 07/16 23:01
22F:推 asleisureto:漫吐是吐FF13跟看電影一樣 7樓用不著搬以前經典出來 07/17 01:35
23F:→ asleisureto:當然也是有以前的經典系統和遊戲性設計 才有現今的FF 07/17 01:36
24F:推 asleisureto:但FF畫面越來越棒 內在卻越來越受玩家批評 話說有影 07/17 01:39
25F:→ asleisureto:響嗎? 應該沒有吧 FF仍然是銷量無與倫比的大作 07/17 01:39
26F:推 virkful:spec開的好不好, 就知道企劃懂不懂程式了 07/17 11:59
27F:→ chenglap:事實上會寫程式不等於會工程, 很多寫程式的人 spec 都燎 07/18 01:34
28F:→ chenglap:工程學也是經常被忽視的學問... 我覺得挺悲哀的. 07/18 01:34
29F:推 LayerZ:好文!! 企劃的每個想法都是錢!! 07/18 07:31