作者chenglap (无想流流星拳)
看板GameDesign
标题Re: [企划] 想请问游戏设定参数的问题
时间Fri Jul 16 19:00:37 2010
※ 引述《cowbaying (你在那个世界好吗)》之铭言:
: 讲简单一点
: 你希望你的游戏有多丰富?
: 是否跟现实世界一样
: 硬度7 的东西就是刮不伤硬度9 的?
: 愈丰富表示基础元素就要愈多
: 还有一个很重要的就是你游戏的"目的"
: 要让玩家感觉到什麽
: 这是最重要的
其实我觉得当企划的其中一点, 是非常重要的.
就是在设计时, 不要为程设和美工制造不必要的负担. 不要弹弓手.
你写一些数值和设定出来, 实现本身需要的是工作时数和时间, 也就
是说, 你每一个意见都是在花钱的. 企划该做的工作, 除了设定各种
东西外, 最重要的就是有清楚的思考. 知道每件事为何而存在, 故,
优秀: 能让玩者方便或有可能得到更多的乐趣.
良好: 虽然不是所有玩者都会喜欢, 但有玩者会感到满意, 物有所
值的设计.
一般: 设计出来, 写了进去, 但其实大部份玩者都不关心或者不用
, 例如一些太细碎没甚麽效果, 或者玩者能影响不大的数值
, 重要性很低的场景, 只用几次就不用的法术. 虽然存在没
碍但不存在也不会使游戏有甚麽改变.
恶劣: 使游戏没必要地复杂, 令玩者进行游戏沉闷时间增加. 平白
浪费玩者, 美工, 程设的时间和系统资源. 又或者设计完才
发觉是错的, 要重造或者删掉一些已写了的程式码.
简单来说就是尽量排除多余的设计.
越复杂等於越难拆解, 越容易产生 bug.
做每个设计之前都要先想好理由, 没理由的事情就不要做. 好的设计
能够把成本控制好, 不好的设计就是人力的无底洞.
第四种是很常出现的, 就是所谓的馊主意, 例如在某三国游戏即时战
略游戏中, 要拿滑鼠 drag & drop 给每个士兵喂食物, 玩者可以因
为一个无聊而厌烦的设计而整个游戏丢掉.
而这种设计却往往只是企划一时头脑不清, 心血来潮地加上去, 又不
愿在事先推演和评估. 这就叫作失职, 企划的专业是精心的将东西组
合, 而不是随便每个游戏执几件设计炒成一碟.
: ※ 引述《skysand (skysand)》之铭言:
: : 希望大家可以一起讨论~~~
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基於饮水思源的理念, 还是该打的广告,
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※ 编辑: chenglap 来自: 118.142.17.238 (07/16 19:07)
1F:推 AmosYang:言简意赅 :D (拜一下 orz) 07/16 19:06
2F:推 virkful:而时时gameplay就被当"一般"看待, 接而被抹杀掉 07/16 19:44
3F:推 skysand:好文!听说台湾企划是最缺的,企划薪少但却掌握很多东西 07/16 20:17
4F:推 asleisureto:台湾企划OLG都很不错啊,能掌握玩家掏钱获得成就的方向 07/16 20:21
5F:→ asleisureto:单机的话感觉很久没人思考"玩游戏"了 都是剧情优先 07/16 20:22
6F:→ asleisureto:而漫吐恶评如潮的FF更是将此发挥到淋漓尽致XDDDDD 07/16 20:23
7F:→ Splash5:那楼上来设计一个比你口中所说的烂到爆炸的游戏 07/16 21:47
8F:→ Splash5:还要好一点点点的游戏吧~ 希望你作出来的游戏也不要 07/16 21:48
9F:→ Splash5:被大家嫌弃到爆炸.. 07/16 21:48
10F:→ Splash5:像是比ff10星盘系统更好一点点点的成长系统 07/16 21:50
11F:→ Splash5:或是比ff12更好一点点点的战斗系统 07/16 21:50
12F:→ Splash5:还是比ff7魔石系统更好一点点的系统 07/16 21:50
13F:→ Splash5:还是不要要求太多 作个比ff5的职业系统再好一点点的系统 07/16 21:51
14F:推 F23ko:构思好系统不难,但是会整死程式设计..... 07/16 21:57
15F:→ F23ko:我需要一个「剧情导演」的程式,能够主导整个故事,产生精彩 07/16 21:58
16F:→ F23ko:的剧情..... 程设:干他妈不可能! 07/16 21:59
17F:推 cowbaying:构思好系统很难 都会缺东缺西的 然後又互相打结... 07/16 22:08
18F:推 lightmaple:推F23ko XD 07/16 22:17
19F:→ Splash5:个人是觉得构思好系统不容易 但企划整理给程式的东西 07/16 23:00
20F:→ Splash5:是不是能让程式能够快速理解 另一方面也代表了所设计的 07/16 23:01
21F:→ Splash5:出来的东西是不是能让player能够快速理解/上手 07/16 23:01
22F:推 asleisureto:漫吐是吐FF13跟看电影一样 7楼用不着搬以前经典出来 07/17 01:35
23F:→ asleisureto:当然也是有以前的经典系统和游戏性设计 才有现今的FF 07/17 01:36
24F:推 asleisureto:但FF画面越来越棒 内在却越来越受玩家批评 话说有影 07/17 01:39
25F:→ asleisureto:响吗? 应该没有吧 FF仍然是销量无与伦比的大作 07/17 01:39
26F:推 virkful:spec开的好不好, 就知道企划懂不懂程式了 07/17 11:59
27F:→ chenglap:事实上会写程式不等於会工程, 很多写程式的人 spec 都燎 07/18 01:34
28F:→ chenglap:工程学也是经常被忽视的学问... 我觉得挺悲哀的. 07/18 01:34
29F:推 LayerZ:好文!! 企划的每个想法都是钱!! 07/18 07:31