作者cowbaying (你在那個世界好嗎)
看板GameDesign
標題[程式] C# 還是C++?
時間Fri Jul 16 06:21:31 2010
最近翻到一篇文章 有點年代了
關於DirctX9.0 在C# 以及C++ 下的效能表現
測試環境是:
Intel Pentium III / 500MHz,
1GB ECC SDRAM,
Diamond Fire GL1 Video Accelerator PCI,
OS Windows2000,
400x300x32 window mode
結果如下
http://img228.imageshack.us/i/compare01.png/
http://img62.imageshack.us/i/compare02.png/
結論
C# 在微軟的加持下果然可兼顧開發速度和效能
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 59.127.242.3
1F:→ ogamenewbie:覺得沒什麼意義... 07/16 10:17
2F:→ Bencrie:沒有 code 這樣比的確是沒啥意義 ... 07/16 10:42
3F:→ skyhawkptt:C++可以跨平台,C#只能侷限於微軟控制之下 XD 07/16 11:18
4F:推 F23ko:在M$控制之下這點很討厭..... 雖然C#學起來很簡單,但還是討 07/16 11:30
5F:→ F23ko:厭那一點..... 07/16 11:31
6F:→ Splash5:看你的target platform是什麼 拿手的是什麼 就用那個.. 07/16 12:22
7F:→ cowbaying:C#一樣可跨平台 07/16 14:21
8F:→ Splash5:這要看跨平台是怎麼定義的 ;).. 07/16 14:34
9F:→ AmosYang:用 Flash / ActionScript 會在 Adobe 控制之下 07/16 17:56
10F:→ AmosYang:用 Java 會在 Oracle/Sun 控制之下 07/16 17:57
11F:→ AmosYang:用 C# 會在 Microsoft 控制之下 07/16 17:57
12F:→ AmosYang:You need to put on your tin foil hat. XD 07/16 17:57
13F:→ remmurds:三樓的觀點怪怪的 這篇是在比DirectX 07/16 20:42
14F:→ remmurds:就算C++沒有平台問題 可是DirectX有耶 07/16 20:45
15F:推 ddavid:在微軟控制之下又怎樣,你是要寫遊戲給人玩,不是寫給OS或 07/16 22:39
16F:→ ddavid:或Compiler玩的XD 07/16 22:39
17F:→ gareth:微軟遊戲平台得市場是很大的.....搞不懂排斥微軟幹麻? 07/17 09:52
18F:→ gareth:做遊戲是要給人玩的 07/17 09:52
19F:→ cowbaying:乾脆說寫程式被綁在電腦... 07/17 10:46
20F:推 EthanWake:以後還有WP7耶 07/17 23:17
21F:推 littleshan:這個硬體與作業環境完全不符合目前的主流 07/18 18:50
22F:推 EthanWake:主流喔.喔.......喔這樣阿 07/18 22:42