作者hirabbitt (兔子)
看板GameDesign
標題Re: [請益] [音樂] 勁舞團
時間Tue Jul 13 12:01:28 2010
※ 引述《hirabbitt (兔子)》之銘言:
: 像這種跳舞機的節奏遊戲
: 是怎麼抓到節奏的呢?
: 還是固定寫死的
: 哪一首歌就配哪一種節奏?
1F:→ hirabbitt:聽說應援團可以自己LOAD自己想要的MP3? 07/06 19:17
2F:→ jimmy60504:有些是寫死的 但有一些小品音樂遊戲是程式去抓節奏的 07/07 22:57
3F:→ jimmy60504:樓上在講OSU!嗎?跟StepMania,DTX一樣是非官方的 07/07 23:08
4F:→ hirabbitt:有小品音樂遊戲是程式去抓節奏的? 是要怎麼抓? 07/09 22:06
5F:→ hirabbitt:因為我也想做節奏遊戲 想說有沒有辦法自己抓 07/09 22:06
6F:→ hirabbitt:所以遊戲抓到的是節奏還是節拍呢? 07/09 22:07
7F:→ Splash5:小弟實驗室有相關東西.. 可以抓鼓聲節拍.. 07/09 23:26
8F:→ Splash5:只要瞭解鼓聲的聲音特性 其實不會太難.. 07/09 23:27
9F:→ jimmy60504:主要是節拍啦...我推測他是把節奏寫好隨機產生的... 07/09 23:30
10F:→ jimmy60504:因為那譜都怪怪的... 07/09 23:31
11F:→ Splash5:應該是有幾組現成的組合去組 才不會聽起來很怪.. 07/09 23:31
12F:→ jimmy60504:節拍主要看小鼓吧~~流行樂通常一個小節敲兩下 07/09 23:37
13F:→ hirabbitt:感謝大家 ^^/ 那我會趕快把遊戲做好給大家玩的XD 07/11 06:46
抱歉刪掉一些推文
我覺得節拍/節奏偵測是很難的技術
為什麼反倒是小品遊戲才有這種功能?
令我好奇
就以上的推文來看至少有兩個難點
一個是音軌的分離
mp3的模式只有立體聲 聯合立體聲 雙聲道 單聲道
要如何去分離出鼓的聲音?
另一個是節奏轉換節拍
這部份可能很專業
我想到比較難的就是附點節奏
與打二四拍副拍那種歌
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我想做遊戲
偏偏又是要寫論文的一年
想說乾脆直接研究遊戲要用的東西
看了mp3的格式之後才發覺我太小看它了
決定從解碼之後的"音頻"來下手
不然光看那些transform coding可能就耗掉大半時間了
請問c#有這種把mp3拆回音頻的工具嗎?
感謝
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妳是我 █████
█████ 你是我
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最愛的寶貝 ██
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◆ From: 163.13.127.91
※ 編輯: hirabbitt 來自: 163.13.127.91 (07/13 12:01)
14F:推 ddavid:可以直接找看看人家寫好的播放MP3 Library就好 07/13 12:07
15F:→ ddavid:另外從音頻下手的話,你也是得要寫音訊分析之類的XD 07/13 12:09
16F:→ ddavid:我覺得比較簡單的方法是人為處理,手動建立節拍鼓點就好了 07/13 12:10
17F:→ realmeat:mp3一定要解成wav才能放, 去找decode 的source 07/13 12:22
18F:→ realmeat:MP3當中存的是FT轉換後的資料, 我想應該也是可以利用才對 07/13 12:23
19F:→ Splash5:你先知道鼓聲的頻率大概在哪邊 然後把訊號該頻率的區段 07/13 12:54
20F:推 Splash5:抓出來就好 背後的數學原理原po有興趣可以看看 07/13 12:58
22F:→ hirabbitt:感謝大家 有時候沒有鼓 就不能抓鼓聲了0.0> 07/13 13:03
23F:→ hirabbitt:好怪 去找論文幾乎都有人做了 為什麼在遊戲中沒看到呢 07/13 17:24
24F:→ hirabbitt:(沒有應用在遊戲中) 07/13 17:24
25F:推 HomeboyWu:可以找個叫Audiosurf的遊戲,Steam有賣 07/13 19:33
26F:→ HomeboyWu:他就是自動抓任何歌曲的節拍做成拍點的音樂遊戲 07/13 19:33
27F:→ jimmy60504:是小品遊戲的原因應該是"沒有下一代"吧... 07/13 22:49
28F:→ hirabbitt:蛤 真的有遊戲實做出來喔 那我的論文怎麼辦XD 07/14 09:07
29F:→ hirabbitt:遊戲界目前有什麼可以研究的啊-3- 07/14 09:07