作者hirabbitt (兔子)
看板GameDesign
标题Re: [请益] [音乐] 劲舞团
时间Tue Jul 13 12:01:28 2010
※ 引述《hirabbitt (兔子)》之铭言:
: 像这种跳舞机的节奏游戏
: 是怎麽抓到节奏的呢?
: 还是固定写死的
: 哪一首歌就配哪一种节奏?
1F:→ hirabbitt:听说应援团可以自己LOAD自己想要的MP3? 07/06 19:17
2F:→ jimmy60504:有些是写死的 但有一些小品音乐游戏是程式去抓节奏的 07/07 22:57
3F:→ jimmy60504:楼上在讲OSU!吗?跟StepMania,DTX一样是非官方的 07/07 23:08
4F:→ hirabbitt:有小品音乐游戏是程式去抓节奏的? 是要怎麽抓? 07/09 22:06
5F:→ hirabbitt:因为我也想做节奏游戏 想说有没有办法自己抓 07/09 22:06
6F:→ hirabbitt:所以游戏抓到的是节奏还是节拍呢? 07/09 22:07
7F:→ Splash5:小弟实验室有相关东西.. 可以抓鼓声节拍.. 07/09 23:26
8F:→ Splash5:只要了解鼓声的声音特性 其实不会太难.. 07/09 23:27
9F:→ jimmy60504:主要是节拍啦...我推测他是把节奏写好随机产生的... 07/09 23:30
10F:→ jimmy60504:因为那谱都怪怪的... 07/09 23:31
11F:→ Splash5:应该是有几组现成的组合去组 才不会听起来很怪.. 07/09 23:31
12F:→ jimmy60504:节拍主要看小鼓吧~~流行乐通常一个小节敲两下 07/09 23:37
13F:→ hirabbitt:感谢大家 ^^/ 那我会赶快把游戏做好给大家玩的XD 07/11 06:46
抱歉删掉一些推文
我觉得节拍/节奏侦测是很难的技术
为什麽反倒是小品游戏才有这种功能?
令我好奇
就以上的推文来看至少有两个难点
一个是音轨的分离
mp3的模式只有立体声 联合立体声 双声道 单声道
要如何去分离出鼓的声音?
另一个是节奏转换节拍
这部份可能很专业
我想到比较难的就是附点节奏
与打二四拍副拍那种歌
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我想做游戏
偏偏又是要写论文的一年
想说乾脆直接研究游戏要用的东西
看了mp3的格式之後才发觉我太小看它了
决定从解码之後的"音频"来下手
不然光看那些transform coding可能就耗掉大半时间了
请问c#有这种把mp3拆回音频的工具吗?
感谢
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◢◤◢◤ ψhirabbitt
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你是我 █████
█████ 你是我
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最爱的宝贝 ██
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 163.13.127.91
※ 编辑: hirabbitt 来自: 163.13.127.91 (07/13 12:01)
14F:推 ddavid:可以直接找看看人家写好的播放MP3 Library就好 07/13 12:07
15F:→ ddavid:另外从音频下手的话,你也是得要写音讯分析之类的XD 07/13 12:09
16F:→ ddavid:我觉得比较简单的方法是人为处理,手动建立节拍鼓点就好了 07/13 12:10
17F:→ realmeat:mp3一定要解成wav才能放, 去找decode 的source 07/13 12:22
18F:→ realmeat:MP3当中存的是FT转换後的资料, 我想应该也是可以利用才对 07/13 12:23
19F:→ Splash5:你先知道鼓声的频率大概在哪边 然後把讯号该频率的区段 07/13 12:54
20F:推 Splash5:抓出来就好 背後的数学原理原po有兴趣可以看看 07/13 12:58
22F:→ hirabbitt:感谢大家 有时候没有鼓 就不能抓鼓声了0.0> 07/13 13:03
23F:→ hirabbitt:好怪 去找论文几乎都有人做了 为什麽在游戏中没看到呢 07/13 17:24
24F:→ hirabbitt:(没有应用在游戏中) 07/13 17:24
25F:推 HomeboyWu:可以找个叫Audiosurf的游戏,Steam有卖 07/13 19:33
26F:→ HomeboyWu:他就是自动抓任何歌曲的节拍做成拍点的音乐游戏 07/13 19:33
27F:→ jimmy60504:是小品游戏的原因应该是"没有下一代"吧... 07/13 22:49
28F:→ hirabbitt:蛤 真的有游戏实做出来喔 那我的论文怎麽办XD 07/14 09:07
29F:→ hirabbitt:游戏界目前有什麽可以研究的啊-3- 07/14 09:07