作者bleed1979 (十三)
看板GameDesign
標題[請益] 踩地雷的地雷配置該怎麼設計
時間Wed Jul 7 14:59:22 2010
想請教寫過踩地雷遊戲的前輩︰
地雷的配置位置該怎麼設計?
目前我是用亂數配置,
但因為地雷之間很少相連的關係,
隨便點個空白區域,地圖就全打開了。
(目前測試先把地雷位置全標明某顏色,所以可以點到不是地雷的區域)
如果將地雷位置hard code進去好像太累了,
想請教解決方法。謝謝。
Qt 4.6,Ubuntu 10.04
Bleed
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.43.122.58
1F:推 LPH66:應該可以調整說不要太少 這樣會使得連接機會變多 07/07 15:19
2F:→ LPH66:windows 的踩地雷 初和中級是盤面的15.6% 高級是20.6% 07/07 15:20
3F:→ LPH66:所以看起來 15%~20% 應該是個不錯的數字 07/07 15:20
4F:→ bleed1979:感謝解答,我試試看。 07/07 15:35
5F:→ nobody1:切區域再亂數放? 07/07 17:02
6F:推 fasthall:如果是我就用DFS機率性向四周發展 不過我沒寫過 07/07 20:46
7F:→ bleed1979:嗯,我已經寫完了。floodfill。 07/07 20:58
10F:→ Splash5:不過我大學時的作業是用亂數擺的就是XD.. 07/07 21:09