作者bleed1979 (十三)
看板GameDesign
标题[请益] 踩地雷的地雷配置该怎麽设计
时间Wed Jul 7 14:59:22 2010
想请教写过踩地雷游戏的前辈︰
地雷的配置位置该怎麽设计?
目前我是用乱数配置,
但因为地雷之间很少相连的关系,
随便点个空白区域,地图就全打开了。
(目前测试先把地雷位置全标明某颜色,所以可以点到不是地雷的区域)
如果将地雷位置hard code进去好像太累了,
想请教解决方法。谢谢。
Qt 4.6,Ubuntu 10.04
Bleed
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.43.122.58
1F:推 LPH66:应该可以调整说不要太少 这样会使得连接机会变多 07/07 15:19
2F:→ LPH66:windows 的踩地雷 初和中级是盘面的15.6% 高级是20.6% 07/07 15:20
3F:→ LPH66:所以看起来 15%~20% 应该是个不错的数字 07/07 15:20
4F:→ bleed1979:感谢解答,我试试看。 07/07 15:35
5F:→ nobody1:切区域再乱数放? 07/07 17:02
6F:推 fasthall:如果是我就用DFS机率性向四周发展 不过我没写过 07/07 20:46
7F:→ bleed1979:嗯,我已经写完了。floodfill。 07/07 20:58
10F:→ Splash5:不过我大学时的作业是用乱数摆的就是XD.. 07/07 21:09