作者meek (軟弱的異形)
看板GameDesign
標題Re: [請益]我是一名新進的遊戲企劃,有些問題想要請教
時間Sat Jul 3 15:57:48 2010
※ 引述《nobody1 (無事家中坐)》之銘言:
: 也來個正面表列好了
: 1. 對上 能把遊戲的特色 那裡好玩 給完整地表達
: 2. 對同事 能清楚地交待遊戲的細節
: 3. 對自己 腦袋有料 口袋裡總有不同的類型的遊戲與創意
: 4. 文件可以順利產出
: 5. 不罵人也可以把事做好
對於我的問題終於看到比較正面的回應
我自己也頂多只做的到3.4,對於1.2有些苦手
但我有耐心一次不行就討論第二次,不行就討論第三次
直到對方知道我的想法為止
但對於5有些意見
企劃並不是遊戲製做組織的頂點,只不過是眾多組的其中一個組
有什麼理由可以罵其他組呢?
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另外再追加一個問題
我該從哪些方面去知道這個人有沒有以上五點能力呢?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.64.84.218
1F:→ nobody1:程式或視覺做不到企劃的要求時 要找到解決問題的點 07/03 15:59
2F:→ nobody1:偏偏大部份的企劃只會營造出自己受到他人的阻礙的氛圍 07/03 16:00
3F:→ nobody1:有志難伸 有苦難言 主管不諒解 同事不幫忙 blblabla 07/03 16:01
4F:→ nobody1:工作是人在做 是團隊在做 單憑罵人 還真沒看到能做好事的 07/03 16:02
5F:→ Splash5:為什麼說企劃什麼都要懂 就是當程式跟你說作不出來的時候 07/03 16:02
6F:→ meek:今天我站在信賴他人的立場,他說做不到我就改企劃,這很簡單 07/03 16:03
7F:→ Splash5:可以有東西跟他討論 而不是漫罵 肚子裡沒東西就只能靠氣勢 07/03 16:03
8F:→ nobody1:把週遭的人得罪光時 做出來會是什麼? 做遊戲是有趣的 07/03 16:03
9F:→ Splash5:壓人~ 到最後就是整個開發現場氣氛很糟糕 07/03 16:03
10F:→ meek:如果老闆問起為什麼不這麼做至少我還可以說"美術說做不到" 07/03 16:03
11F:→ nobody1:當有人把工作變不好玩時 遊戲也會一樣不好玩的 07/03 16:04
12F:→ meek:讓美術有解釋的機會,而非仗著老闆信任我而去壓榨美術 07/03 16:04
13F:→ Splash5:同意樓上 07/03 16:04
14F:→ Splash5:阿是nobody1 XD... 07/03 16:05
15F:→ meek:XD 我也同意nobody1但就很多人把遊戲變的不好玩... 07/03 16:06
16F:→ Splash5:工作本來就有它困難的地方 就算你在歡樂的迪士尼樂園裡面 07/03 16:07
17F:→ Splash5:工作 也不可能天天過年阿 07/03 16:08
18F:→ nobody1:態度可以輕鬆 執行本來就是該嚴謹的 5其實會左右很多事 07/03 16:08
19F:→ meek:完全同意,但如果能一起克服而非互扯後腿,完成時仍然是快樂的 07/03 16:09
20F:→ nobody1:每個人都先自我要求 才能去要求別人 反過來就會很慘了 07/03 16:09
21F:→ nobody1:不過 蠻好玩的一點是 為什麼所有的人都知道醬子的問題 07/03 16:18
22F:→ nobody1:而只有"企劃"不了解? 百試百靈咧~ 少有例外 07/03 16:18
23F:推 nobody1:splash兄說的氣勢... 可能我們遇到的是同一個人吧... 07/03 17:00
24F:推 virkful:nobodyl 快抓我過去試用 XD 07/03 17:45
25F:→ Splash5:有缺程式嗎XD.. 07/03 21:50
26F:→ nobody1:都缺~~ ^^ 07/03 21:57