作者meek (软弱的异形)
看板GameDesign
标题Re: [请益]我是一名新进的游戏企划,有些问题想要请教
时间Sat Jul 3 15:57:48 2010
※ 引述《nobody1 (无事家中坐)》之铭言:
: 也来个正面表列好了
: 1. 对上 能把游戏的特色 那里好玩 给完整地表达
: 2. 对同事 能清楚地交待游戏的细节
: 3. 对自己 脑袋有料 口袋里总有不同的类型的游戏与创意
: 4. 文件可以顺利产出
: 5. 不骂人也可以把事做好
对於我的问题终於看到比较正面的回应
我自己也顶多只做的到3.4,对於1.2有些苦手
但我有耐心一次不行就讨论第二次,不行就讨论第三次
直到对方知道我的想法为止
但对於5有些意见
企划并不是游戏制做组织的顶点,只不过是众多组的其中一个组
有什麽理由可以骂其他组呢?
--
另外再追加一个问题
我该从哪些方面去知道这个人有没有以上五点能力呢?
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 61.64.84.218
1F:→ nobody1:程式或视觉做不到企划的要求时 要找到解决问题的点 07/03 15:59
2F:→ nobody1:偏偏大部份的企划只会营造出自己受到他人的阻碍的氛围 07/03 16:00
3F:→ nobody1:有志难伸 有苦难言 主管不谅解 同事不帮忙 blblabla 07/03 16:01
4F:→ nobody1:工作是人在做 是团队在做 单凭骂人 还真没看到能做好事的 07/03 16:02
5F:→ Splash5:为什麽说企划什麽都要懂 就是当程式跟你说作不出来的时候 07/03 16:02
6F:→ meek:今天我站在信赖他人的立场,他说做不到我就改企划,这很简单 07/03 16:03
7F:→ Splash5:可以有东西跟他讨论 而不是漫骂 肚子里没东西就只能靠气势 07/03 16:03
8F:→ nobody1:把周遭的人得罪光时 做出来会是什麽? 做游戏是有趣的 07/03 16:03
9F:→ Splash5:压人~ 到最後就是整个开发现场气氛很糟糕 07/03 16:03
10F:→ meek:如果老板问起为什麽不这麽做至少我还可以说"美术说做不到" 07/03 16:03
11F:→ nobody1:当有人把工作变不好玩时 游戏也会一样不好玩的 07/03 16:04
12F:→ meek:让美术有解释的机会,而非仗着老板信任我而去压榨美术 07/03 16:04
13F:→ Splash5:同意楼上 07/03 16:04
14F:→ Splash5:阿是nobody1 XD... 07/03 16:05
15F:→ meek:XD 我也同意nobody1但就很多人把游戏变的不好玩... 07/03 16:06
16F:→ Splash5:工作本来就有它困难的地方 就算你在欢乐的迪士尼乐园里面 07/03 16:07
17F:→ Splash5:工作 也不可能天天过年阿 07/03 16:08
18F:→ nobody1:态度可以轻松 执行本来就是该严谨的 5其实会左右很多事 07/03 16:08
19F:→ meek:完全同意,但如果能一起克服而非互扯後腿,完成时仍然是快乐的 07/03 16:09
20F:→ nobody1:每个人都先自我要求 才能去要求别人 反过来就会很惨了 07/03 16:09
21F:→ nobody1:不过 蛮好玩的一点是 为什麽所有的人都知道酱子的问题 07/03 16:18
22F:→ nobody1:而只有"企划"不了解? 百试百灵咧~ 少有例外 07/03 16:18
23F:推 nobody1:splash兄说的气势... 可能我们遇到的是同一个人吧... 07/03 17:00
24F:推 virkful:nobodyl 快抓我过去试用 XD 07/03 17:45
25F:→ Splash5:有缺程式吗XD.. 07/03 21:50
26F:→ nobody1:都缺~~ ^^ 07/03 21:57