作者meek (軟弱的異形)
看板GameDesign
標題[請益]我是一名新進的遊戲企劃,有些問題想要請教
時間Thu Jul 1 21:47:47 2010
由於我已經對業界有些許概念
因此在進了業界之後做的非常愉快也足以勝認工作
但心理面一直有兩個疑問
一個新進遊戲企劃要有什麼樣的特質才能在進入遊戲業界後快速上軌道?
一個新進遊戲企劃在進入遊戲業界後要做什麼樣的訓練才能更加精進?
當然公司中也有其他人可以回答我這個問題
但我也想聽聽各位在業界中打滾(或十分了解業界)的意見
感謝
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.64.84.218
1F:推 justben:我也想聽XD 07/01 22:47
2F:→ nobody1:會說故事~~ 07/01 23:48
3F:推 asleisureto:企劃要會隨時充實自己(老闆調) 07/02 00:09
4F:→ virkful:想請問這個快速上軌道是哪種上軌道? 升遷? 還是工作順利? 07/02 00:15
5F:→ virkful:企劃很多雜事都要會, 碰久了程式美術都要懂 07/02 00:17
6F:→ virkful:專案管理/SOP規劃要快要有效率 07/02 00:18
7F:→ meek:是指工作順利,升遷什麼的跟社交能力的關係比較大.. 07/02 00:21
8F:→ virkful:討論之中要積極發表意見 07/02 00:22
9F:→ virkful:最重要的就是製作過程的果斷力吧 XDD 07/02 00:23
10F:→ virkful:我天天看企劃東改西改改來改去我就要哭出來了 XD 07/02 00:23
11F:→ virkful:還有如同asle所說的, 充實自己 07/02 00:24
12F:→ virkful:把自己隨時update在遊戲潮流的最先端 07/02 00:24
13F:→ meek:需要果斷力,但有時要修改的人並不是我,我只是代罪羔羊 XD 07/02 00:53
14F:推 akilight:想快速上軌道,首先你需要台能到達第一宇宙速度的引擎(誤 07/02 01:10